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1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
1人でゲームが作れるように修行します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
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799: 弾幕シュー単独製作 ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/07/23(木) 05:27:22 ID:iEcpjkyc 俺もクラスについてはさっぱりだぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/799
800: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/07/23(木) 23:50:55 ID:c0RlO6Zq >>798 ほ・・・ほとんどその通りです〜。 ソースのところは、まるで14歳のC++を読んだのではと思うほどに的中してます。 >「選手8人分のデータリスト」 これは、最初はcaseを8通り用意していた(このときはswitch(i)とcaseがちゃんと対応してなかった)のを 22通り用意して22人分にして(今度はswitch(i)とcaseが必ず対応する様に直した)やり直したという事です。 た・・・確かに躓くことが多くなってきたので、自信は無いけどリストは使わないで配列で書き直すかもしれないです〜。 今までそうしなかったのは、元になったソースの大部分がC++で書かれていたので、これをCに直すと時間が掛かりそうだし、 書き直す自信もなかったから・・・。 >>799 お!おひさですぅ〜。 ・・・という事で一部をCに直してみるに方針修正してみマス。 たぶんまた時間かかる予感。出来なければまた>797に戻ってやり直せばいい!!!ということで(汗;) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/24(金) 02:04:45 ID:mfAIyrph >>800 >>798です。 なるほど、理解できました。酔っ払った状態で考えるもんじゃないね、ごめんw 現状思い通りに動いてるなら無理にCに書き直す必要もないかと思うけど。。。 まぁごちゃごちゃ口出ししてしまうと、色々とよろしくない事になりそうなのでこの辺にしておきます。 がんばってー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/801
802: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/07/25(土) 22:55:46 ID:VqHxa0v9 >>801 ど〜もですぅ〜。 で・・・では、次にまたバグったらCの配列でデータを持つ方法を検討する等、その時の状況で判断してみます〜。 とりあえず、レーダー実装に挑戦の予定。自機の動きがおかしいバグも直さねば(汗;) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/802
803: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/01(土) 00:53:41 ID:ohNFcHAR 暑過ぎてソース読むとさらに暑くなって何も出来ない・・・orz もうすぐ2年経つのでなんとか区切り付けたい気持ちだけが先走ってて、そう言う割には何も進まない状況に気付く。 「 区切り 」などという妙なこだわりがあったかもしれないけど、そんなこだわりは捨てて、別に時間掛かってもいいんだし、またまた方針変更。(心が揺れ動き過ぎるけどw) とりあえずC++特有の標準ライブラリっぽい機能(list、vectorとか他にも色々・・・)やC++のややこしいデザインパターンがどうのこうのというのを無くし、 配列で書き直せないか検討してみる事にした。クラスの枠組みだけは残して、クラスの中身をCのみで書けないかな〜と妄想。 でもC++を勉強したからC++のゲーム本も多少は読めるようになったのだし、無駄ではなかったと自分で自分をフォロー・・・orz C変更、出来るかどうかもわからないのにやると言ってしまった(汗;) あえて納期は宣言しません。もう、戻れないかも・・・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/01(土) 12:46:35 ID:kMjIc7hq vectorだけでも覚えておけば便利だよ 配列でやりたいことはだいたいそれが機能持ってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/804
805: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/02(日) 00:45:42 ID:WarO0L28 vectorの場合、配列の最大数をオーバーして呼び出す心配がないと自分では解釈してたので、確かに便利だと思います。 >803では、vectorを使わずにCでpush_back関数を作るような事を意味してるようなモノなので、むしろCでやる方が 関数を色々自前で用意する工数が増えるので、そのための勉強も必要だろうし、かなり難しい事になって相当時間が掛かりそう。 「昨日はCと言って今日はC++か!?」と言われそうなので、その辺は触れないでおく事にしマス。 昨日気持ちがCの方にググッと傾いたのは、ブラックボックスとして使っていた画像関係の処理が入ってるクラスの中に push_back(要素のクラスのコンストラクタ())というのがあり、コンストラクタには戻り値無いはずなのに何故push_back()の引数に戻り値のないコンストラクタを入れる事ができるのか分からず、 「Cで勉強しなおした方が・・・」というのもあったのですが、Cで自前関数を作って・・・というのも確かに難しい話。 とりあえず「どれでプログラム書くか?」はよ〜く考えつつ作業を進めてみます。 考えてばかりでは進まないので、今日はやっとレーダーの画像データを作成。 ただの四角なので実はすぐ出来た。気持ちの問題w やる気が残ってる内に画像をプログラムに取り込まなければ〜! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/805
806: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/02(日) 21:44:00 ID:IrQ+hIeg 自分の書き込みを振り返ってみると、なんだか誤解されそうな気がしたので補足しておきます。 CとC++とを比較してどちらがイイとか悪いとかいうつもりは無いです〜。 今日はレーダーのヘッダファイルを作成。(まだコンパイルしてないので何とも言えないw) 関数の実体の定義ファイルは時間かかるかもしれない。 今まで書いたファイルを流用して一部書き換える程度に思ってても、 何度も繰り返しやってないと結構忘れてしまってる・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 01:33:29 ID:p7gkHmD/ >>806 コンストラクタをpush_backの引数に・・・の話は、 ちょっと自信ないんだけど、こういうことなんじゃないかな class Player; std::vector<Player> players; とあるとき、 players.push_back(Player()); は Player player; players.push_back(player); と(厳密には違うだろうけど結局やってることは)同じ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/807
808: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/05(水) 23:03:57 ID:Hg0flzg1 >>807 ありがとうございます〜。 >805の文がそのまま伝わったような感じでなんだかスゴイです。 これはもう >players.push_back(Player()); >は >Player player; >players.push_back(player); >と(厳密には違うだろうけど結局やってることは)同じ と考えるしかないのかもしれません。 Player()のようなコンストラクタをpush_back()の引数にすると、パソコンのどこかで自動的にPlayer player; が行われると同時に vectorの末尾にplayerが追加される感じで理解してみます。 今日は、レーダーの画像をロードする処理関数の定義のみ作成。コンパイルは無し。(汗;) 残りは、レーダー画像の座標初期化、位置座標計算、描画の関数の実装。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/808
809: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/06(木) 23:06:14 ID:BKyuQu8I 座標初期化用関数、init()には選手全ての座標とボールの座標を引数に与えなければいけないんだけど書き方を忘れてしまっていた。 ソース内の似た箇所を探して、init(list<FieldPlayer> *,BallData *)だろうな〜という所までたどり着いて終了。←これは関数宣言用の書き方のつもり。 今日の作業はこの一行だけ・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/809
810: ひややっこ [sage] 2009/08/07(金) 23:19:12 ID:XlX/eGfK なんかできたんで投下してみる http://hiyayakko.sarashi.com/ConsoleRPG/ConsoleRPG.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/810
811: ひややっこ [sage] 2009/08/08(土) 21:27:29 ID:OnpPfR8B VIPのプログラムスレにも晒して、ダウンロード50人ぐらい。 反応なし。 反応欲しければクソースでも晒すべきだったか。 今日はまだ何もしてない。 「ゲームのための3D数学」ちょっとページめくったけど、 胸を張って自慢できるぐらい全く頭に入ってない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 21:43:42 ID:7XsnXJy4 >>811 今時だとコンソールゲームは反応薄いかもね それと突出したアイデアが盛り込まれてるというわけでもない (もしかしたらあったのかも知れないけど・・・)ので、 ゲームの感想としてコメントできることはあまり無いかな 個人的にはちゃんとゲームになってるという点でよくできてると思った 調子に乗ってたらマーマンにやられてたんだぜ。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/812
813: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/08(土) 23:13:18 ID:EWQBFfNa >>811 VC++でしょうか。コンソールでグラフィック描画関係処理が無くても プログラムには他にも必要な処理が色々とありそうなのでそれを完成できてるところがイイ!と思います。 こちらは座標初期化用関数がうまく行かず・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/813
814: ひややっこ [sage] 2009/08/09(日) 23:38:10 ID:4cX2q8XV なんとなくサッカーゲームに手を伸ばしてみる。 1日で挫折の気配濃厚。 http://hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp/Entry/38/ http://file.hiyayakkoprog.blog.shinobi.jp/SC001.png >>812-813 その一言で報われた気分。 行ったり来たりの経験値稼ぎ、壁だったモンスターに勝つ喜びと次の壁の挫折感のバランスは 神のバランススレ住人(ゲ製・ゲサロ)としてよくできたと自画自賛。 死んだらキャラロストするのも俺好みの美学。 不要な物を極限までそぎ落とした構成は、今の時代に合わないと思ってる。自覚はある。 むしろ、薬草回復や魔法攻撃も入れる気マンマンだったのに、ゲームのほうに拒否られた気分。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/814
815: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/10(月) 23:20:58 ID:2XNdx7FC >>814 リンク先、拝見しました。サッカーゲーム制作、お互い頑張りましょ〜! こちらは超スロー進捗でやってますが、年月かかっても2Dまではなんとか形にしたいな〜と思ってマス。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/815
816: ひややっこ [sage] 2009/08/11(火) 00:09:41 ID:SWc0L4T5 こっちも超スローペース。 VIPの画像スレでダウンロードに2時間ほどかけてる。低速回線たのしいなあ。 今日はベタ置きでプレイヤーキャラの配置と、位置指定したらそこに向かって動くように。 ぷるぷるするのは、場所がうまく定まらないんだろう。 距離計算いれて、3以内ならごまかすとか処理入れないと。 http://hiyayakko.sarashi.com/SimpleSoccer/SimpleSoccer.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/816
817: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/11(火) 23:47:44 ID:+Oy8L6sE 1日でもう画面が出来上がって動いてるとは凄いです〜!。しかもグラフィックデータ無しで出来てる! こちらは14歳シリーズの真似が限界なので、まるで進捗が止まってるかのように見える(実は止まってるorz)かもしれませんが、頑張りマス。 レーダーで選手を示す点の座標は初期化するときにスタート時に画面外で見えない座標(例えば、フィールドの隅っこ)にしておいて、 ゲームが始まったら、ループを繰り返す度に選手座標を取得してその座標を何倍かして、平行移動させてレーダーの範囲に収まるようにしようかと思ったところで終了。 今まで悩んでたのは、レーダーの各点がどの選手の点なのかを対応付ける必要があると思ってて、 そうするとレーダーの点も<list>で22個用意して、選手の<list>と常に1対1で対応させなければならなくなるので それをやるのは自分には難しいと思ったから・・・orz まずはレーダーの点は敵味方の2個だけ持たせて、その点をレーダー用に座標変換した選手位置に配置する方向で挑戦してみるつもり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/817
818: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/18(火) 23:24:14 ID:/ICzDcow 夏期休暇終わったけど、何も出来ず・・・orz 初期化関数作成は停止状態。 >808で出来たかなと思っていた「レーダーの画像をロードする処理関数」に気になる点があったので見直し。 フィールドは、184x120が1枚 ← LoadGraph でメモリに読み込む。 選手は、3x3の赤と青を連結した3x6が1枚 ← LoadDivGraph でメモリに読み込む。 ボールは、5x5の白が1枚 ← LoadGraph でメモリに読み込む。 ように書き直すつもり。 >808の時は全部LoadDivGraph(数コマが1枚の画像データになっているものを分割して読み出せる関数) でやろうとしていてなんとなく書いていてすっきりしなかったので上のように修正するつもり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 10:23:12 ID:eeA5WlNS いや、一枚にできるなら一枚にして、切り出したほうがいいよ。 それと画像のサイズは256とか512とかのように2の乗数にする。 (たとえば512×256とか128×1024とか) 不要な部分が増えるけど気にしない。 今作ってる規模のものならほとんど関係ないだろうけど、 そうした方が処理早いんだってさ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/819
820: ひややっこ [sage] 2009/08/19(水) 20:59:22 ID:lzem/ePR 規制明け。ここまでできた。 俺がこのスレ潰したんじゃないかと内心ドキドキしてた。 画面SS http://hiyayakko.sarashi.com/SimpleSoccer/Soccer012.png 最新DL http://hiyayakko.sarashi.com/SimpleSoccer/SC11.zip 何が起こったのかは、>>814のブログエントリから追っていってくれい。 説明が必要なら、したらばで受け付ける。 したらば・ひややっこ掲示板 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42268/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/820
821: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/19(水) 23:37:03 ID:xQhLYDwc >>819 ありがとうございます〜。 DXライブラリには、一枚の画像から異なる何種類かの大きさで切り抜く関数が無いようなので、 例えば32x32を4枚結合させて、 1枚目は、レーダーフィールド用、これを横6回x縦4回=24回分タイルを並べるような表示で192x128を表現する。 2枚目は、選手の赤3x3を左上に書いて残りを黒く塗って透過色を指定できたと思うので、これで表現。 3枚目は、選手の青3x3を(以下2枚目と同様) 4枚目は、ボールの白5x5を(以下2枚目と同様) とすれば、メモリに読み込むデータは32x128で済むような感じで出来るかもとちょっと妄想してみました。 >>820 大丈夫ですよ〜。こちらはゲーム作るのが本当に無理だと自覚できるまではプログラミングが遅くても不定期でもまだ続けるつもり。(・・・の予定でいます。) もう、動きを付けるところまでいってるとは!自分はまだまだ出来そうにないですがガンバリマス〜。 DXライブラリで乱数(10)が0〜9でなく0〜10というのは知りませんでした〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 01:27:13 ID:rq/ethCb >>821 宣言 int DerivationGraph( int SrcX, int SrcY, int Width, int Height, int SrcGraphHandle ) ; 概略 指定のグラフィックの指定部分だけを抜き出して新たなグラフィックを作成する 引数 int SrcX, int SrcY : グラフィック中の抜き出したい矩形の左上座標 int Width, int Height : 抜き出すグラフィックのサイズ int SrcGraphHandle : 抜き出したいグラフィックのハンドル 戻り値 −1:エラー発生 −1以外:新しいグラフィックのハンドル 解説 LoadDivGraph、LoadGraph、MakeGraph等で読みこんだ(作成した) グラフィックの一部分を抜き出し、 新しいグラフィックのハンドルを 作成します。 主に一つの画像ファイルに複数のグラフィックが詰まっている場合、 それらを個々のグラフィックとして扱いたい場合などに使用します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/822
823: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/20(木) 23:54:22 ID:P8XU97EC >>822 DXライブラリの関数リファレンスページで探していたにも関わらずこの関数に気付いてませんでした・・・。 これなら>818で考えてた画像を1枚に詰め込んでおいて、その1枚の四辺を2の乗数にし、 このDerivationGraph関数を4回使えば出来そうな気がしてきました。 これでちょっとやってみます。ありがとうございました〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 01:25:53 ID:7KwnoiNd 俺もはっきりと解ってるわけじゃないけど、今まで俺が得た情報では 「元の画像」が2の乗数のサイズなら 切り出した画像のサイズはどうでもいいみたいだよ。 俺が誤解してるのかも知れんけど、俺はそう認識してる。 もっとも、切り出した方の画像も2の乗数サイズにしてしまえば 誤解か誤解でないかは気にする必要もなくなるけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/824
825: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/22(土) 00:03:58 ID:RiVKwg/q >「元の画像」が2の乗数のサイズなら >「切り出した画像のサイズはどうでもいいみたいだよ。 自分もその認識で明日、画像データを作って、プログラムを直してみようと思います〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/825
826: ひややっこ [sage] 2009/08/27(木) 22:19:44 ID:GmqjVtRm 規制明け。 ごめん飽きた。 プレイヤーを動かす前提のところまでは作って、 さてこれから敵AI、盤面評価に取り掛かろうかという土台作りのところまで。 ここまででもクソース晒してるんだから、穴が開くまで視姦して必要なもの盗んでくれ。 レーダーの実装は、レーダー用に別座標を用意するんじゃなく、座標一元管理して 割り算とかで描画ごとに計算して求めるのがスジ。 1日かからない仕事なんで作って見せてもよかったんだけど。レーダー作るつもりではあった。 あと、よくわからんけど固定数の配列じゃなくstd::list持ち込んで人数可変にするとか。 画像の2乗サイズは、3Dポリゴンに貼り付けるテクスチャの縮小表示関連の、ハード寄りの話。 まあDXライブラリもDirectXに依存してるんで無関係では無いんだけど 2乗サイズに合わせれば無駄なく効率的にメモリを使えるというだけで、それを守らなければ 目に見えて遅くなるような事態になるようなものではない。・・・はず。 ミップマップとかでぐぐってみると何かわかるかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/826
827: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/08/28(金) 23:27:35 ID:sBvEqBOX >>826 お・・・お疲れ様です〜。でも再開の時には何時でもまた戻って来てください〜。 色々頂いたヒントもいつか活用できるようになれるよう修行は細々と続けていこうと思ってます(超ゆっくりですが)。 >782や>825で自分で言った事がまだ出来ずの状態・・・orz 一応822氏の関数で画像データ読み込みの関数は書き直し、座標の初期化関数はいらないかもしれないので保留。 レーダーのクラス内にviewという名前のメンバ関数でも用意して表示しようかなと思ってるけど、物凄く作業が遅いので完成予想言えずな状態・・・orz。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/827
828: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/05(土) 00:16:44 ID:mpLRq1Zr レーダー画像読込、表示位置初期化、描画の関数を書いてコンパイル。 ヘッダファイルの書き忘れ、関数の定義と宣言での変数の個数不一致、メンバ変数のアクセス範囲間違い、 グラフィックハンドル4個欲しかったのにgh[3]と定義してgh[0]〜[3]あるような思い込み間違い。(gh[4]で定義したら直った。) その他色々直してコンパイルは通ったものの、 1.選手を動かすとレーダーのフィールドが微妙に動く。 2.レーダーの点が1個しか出なくて、しかもボールが表示されない。 という現象が残ってるので、ゆっくりと考える・・・予定デス。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/05(土) 01:22:10 ID:em7bUaop あてずっぽな勘 >1.選手を動かすとレーダーのフィールドが微妙に動く。 動き方によるが、除算した時に端数が出て余計な事をしてるのかも。 >2.レーダーの点が1個しか出なくて、しかもボールが表示されない。 全部表示させるつもりが一個しか表示してなかった、とか 全ての点が計算間違いによって一箇所に重なってしまってるか、 一個を除いて画面外に出てしまってるのか、で原因を絞り込むのがいいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/829
830: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/06(日) 00:42:28 ID:PMabGNkj >>829 レーダー付きました〜。 原因は、描画する時に指定するレーダーのグラフィックハンドルと選手やボールのグラフィックハンドルの指定が入れ替わっていた事。 レーダーは、自分がコントロールできる選手の動きにあわせて動こうとしてしまい、選手やボールはレーダーの座標左上に全部重なって表示されていた・・・orz >全ての点が計算間違いによって一箇所に重なってしまってるか、 ← が原因。ありがとうございました〜♪ 次は、>>760で言っていた所を直す予定。3ヶ月以上過ぎて忘れかけてますが、 原因は分かってるのでどのようにプログラムを書くかを考えていく予定〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/830
831: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/17(木) 22:24:07 ID:ujPBRvzy >>760の問題は3日程で解決したけど、今度はボールが動かない問題発生。良く見ると、ボールが微妙に振動している。 とりあえず、>>760については、 選手の移動関数が、1.静止、2.マウス位置に向かう、3.ボール位置に向かう、4(x、y)に向かう、の4種類切り替えるようにしてあるのに対し、 呼び出された関数側でDXライブラリのGetMousePoint関数でマウス位置を得るようにしているため、移動関数側で「2.マウス位置に向かう」関数だけがカメラの座標を得られるようにして、cx+mx、cy+my の変換をする必要があるけど、それだと関数1〜4を共通に呼び出して、呼び出された側で1〜4を切り替えるしくみが崩れるので今の自分では出来そうにない。 結局、選手の移動関数を呼び出す側でカメラの座標を読み出せるようにして、GetMousePoint関数も選手の移動関数を呼び出す側で使い、(cx+mx、cy+my)を「(x、y)に向かう」関数に渡して解決。 ボールが動かない問題については、昨日やっと原因に気が付いたけど、正解かどうかは未確認なので、後日の予定。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/831
832: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/19(土) 00:22:04 ID:TwF/0L0P うpに備えてフォルダをコピーしてそのフォルダと主要なファイルの番号を1つ上げる。 >>831のボールが動かず微妙に振動してる問題が解決。 ボールが画面端に来た時に反射するためのif文の範囲が(0,0)〜(640、480)になっていた。 ボールの初期位置はフィールドの範囲(0,0)〜(1696,1088)での座標(848,544)にしていたので このif文だと常に条件に引っ掛かりループ毎に向きが反転して、1ループでの微小な移動しかしてない状態で向きが反転するので 振動しているように見えたのが原因。 ボール反転のif文の範囲を(0,0)〜(1696,1088)にして解決! しかし、今度はボールをどの向きから蹴っても、ボールが右斜め下にしか移動しない問題が発生。 これも運良く解決。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/832
833: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/19(土) 00:40:07 ID:5Ck1thZ0 原因は、ボールの移動関数の中で、選手が蹴る瞬間のx、y方向を計算する為の毎ループ更新されてる数値を 呼び出してるのだけど、その数値は選手の移動位置を計算する時にループ毎に更新され、選手のメンバ変数に入力しておかなければ ならないけど、その計算式が入ってなかった為、x方向、y方向ともに初期値の1が使われ続けていたから。 が、それを直しても何故か動かない。・・・orz 相当悩んだが、ふと「コンパイルされてないのでは?」と思い、フォルダ内のobjファイルを見ると日付が古い!更新されてない? 良く見ると、選手の移動関数は、ヘッダファイルに宣言、定義、オブジェクト(インスタンス?)の生成処理がまとめて記述してあり、 これを修正したのに何も反映されてない事に気付く。(printfDX入れても変化無いのでおかしいと思った。) 結局、このヘッダファイルを取り込んでいるcppファイルをコンパイラ画面で右クリックすると「コンパイル」のメニューが出たので、 これでコンパイルしてからいつもの全体でのコンパイルをしたら動いた! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/833
834: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/19(土) 01:06:21 ID:5Ck1thZ0 ここで区切りを付けてうp ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/834
835: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/09/21(月) 09:21:18 ID:EUcZHdoo こちらのスレには久々の出没。エターナったわけではない PC移行した直後に新PCのマザー死んだり規制巻き込まれたり散々だぜー クラスの使い方というか便利さがやっと理解できたのでソースを1から書き直す。スパゲティを解消するためでもありより良い処理を実装するためであり クラス便利すぎワロタ >>834 問題なく動いたー ボールか操作キャラを追いかけるように自動でカメラ動かすとサッカーゲームっぽくなりそう 画面外にボール蹴り出そうとしたら跳ね返ってきたww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/835
836: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/09/22(火) 00:48:03 ID:we6NkNm8 >>835 PC移行、規制解除おめです〜! >ボールか操作キャラを追いかけるように自動でカメラ動かす な・・・なるほど!難しそうだけど次はこれ(↑)を目標にしてみます〜!。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/836
837: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/10/02(金) 00:25:01 ID:qUjxUVKo 改めて見ると自分の書き込み口調が2ちゃん的になりつつあるような気が・・・orz それにしても時間の流れのなんと早いこと・・・、作り始めて約2年と1ヶ月半程でこの進み具合では 諦めるのが普通なのかもしれないし、続けるべきか悩むところ。 >836の課題はまだ出来ず・・・orz カメラ(画面)の中心がボールを追いかける方法でやろうとしたのに対し、カメラ(画面)はボールのある方向とは異なる方向に向かってしまう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 01:19:38 ID:LvKXbccb >カメラ(画面)の中心がボールを追いかける方法でやろうとしたのに対し、 >カメラ(画面)はボールのある方向とは異なる方向に向かってしまう。 カメラの位置ってのはカメラの位置として独立したものでしょう? そのカメラの座標に、プレイヤーが操作したキャラクターを中心とした座標を入れるか、 ボールを中心とした座標を入れるか、の違いでしかないでしょう? もしそこが正しくできているのに違う方向に動いてるのだとしたら それは入れる座標そのものが間違ってるとしか考えられません。 ありがちなのがプラスマイナスを間違えたとかそんなのだと思いますが……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/838
839: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/10/03(土) 00:20:18 ID:tUVDaRpM >>834でうpした時のデータで作業していて上書きしてしまった事に気付く・・・orz >>838 助言ありがとうございます〜。 1日おいて目を皿にしてソースを見たところ、間違い発見。 >それは入れる座標そのものが間違ってるとしか考えられません。 ↑どうやらこれが原因のようです。 ボールの座標とカメラ中央座標の距離を出す式の中でカメラ中央座標はフィールド全体で見た座標にしなければいけなかったのに、 フィールドでのカメラ左上座標(cx、cy)+(フィールド横幅/2、フィールド縦幅/2)になっていた。 正解は、 フィールドでのカメラ左上座標(cx、cy)+(カメラ画面横幅/2、カメラ画面縦幅/2) 実は、この修正だけでは何故か画面がぶるぶる振動するという不具合が出たけど、 ボール座標とカメラ中心座標の距離(絶対値でみる)が0.001(←適当に決めた数値)より小さくなったら、 ボール座標 = カメラ中心座標 ということにしてみたら直るという謎。 ここで区切りのうp ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0054zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/839
840: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/10/05(月) 22:58:14 ID:avu8M6ED http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org224579.jpg 左の壁にボール押し込んで遊んでたらボール増えたw 当たり判定は無い模様 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/840
841: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/10/06(火) 06:13:01 ID:l/SEN5NP テンプレートを覚えた! SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 型自由って何てチート 多態勢によって適切なオーバーロード関数が呼び出される! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/06(火) 11:48:54 ID:LS2z0sEa その分余計にメモり食うけどねー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/06(火) 21:10:26 ID:YLRyQOlh >>834の時点でボール分裂するよ って言おうとしたら、>>SGGK氏じゃなく>>せいれい氏だった(笑) テンプレートやオーバーロード・オーバーライドは意味不明バグの温床になるからなあ。 理解はしててもイマイチ使う気になれない。 テンプレ推奨のSTLとかは使うけど。 ゲームプログラムならば、ソースがキレイになるならメモリや実行速度程度は許容範囲。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/843
844: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/10/06(火) 21:36:27 ID:l/SEN5NP >>842 なるほどー、やっぱりデメリットもあるのね >>843 SGGK氏は気づいてるのかな 強力で便利な機能だけど危険だよなぁ STLはやりたいことが微妙にできそうに無かったから似たようなのを自作 一年前のCを始めたころのソースはひどくてとても手直しできそうに無いから 1から作り直す羽目になってるwww整理は大事だww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/844
845: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/10/07(水) 00:02:52 ID:6L6MNmu7 >>840 ありがとうございます〜。これは気付いてませんでした。(汗;) >左の壁にボール押し込んで ↑このコメントがヒントになってるような気がするので調べてみます。 画面に出るオブジェクトの移動計算と描画を別々の関数にしたときに何か見落としがあったのかもしれません。 原因がわかるまで日数かかりそうな予感・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/845
846: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/10/18(日) 21:33:06 ID:MJjq88tM 2、3日しか経っていないような気がするのに、実際は10日以上過ぎてた。orz ボールの表示は1個になった感じ。 自分のプログラムのメインループは順序がおかしいかもしれないけど次のようになっていて、、 (1)カメラ画面の座標計算 (2)カメラの見ている範囲にあるもの全ての描画 (3)選手の座標計算 (4)ボールの座標計算 (5)ゴールの座標計算 (6)レーダーの描画 原因は、(4)のボール座標計算の中に残っていたボールの描画関数を消し忘れていたから。 (4)の中で描画されたボールの座標はフィールド全体の座標でしめす位置に描画されてるので、 (2)のカメラで見ている範囲(640x480)の外の位置を示しており、実は2個のボールを描画していたにも関わらず、 (4)の描画は見えなかった。 でも、カメラが左に動き、左の壁に近付くとカメラで見た時の座標値とフィールド全体で見たときの座標値が同じ値に近付いてきて (4)で描画していたボールもゲームの画面に収まってしまうので描画されるのでボールが2個表示になっていた様です〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/846
847: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2009/10/19(月) 23:02:23 ID:HC3YJnG/ 今日は画面の切り替え(スタート画面、ゲーム画面と終了画面)が出来る様にしようと思ったものの、 やり方をすっかり忘れてしまってる(忘れるのはものすごく早い)ので、 14歳からはじめるC++の該当部分を読むつもり。(今日はあと30分くらいしかないorz) 画面の切り替えは元々参考にしていたソースに残っていたのに当時は画面遷移処理があるとソースが理解しにくいので削除してしまっていた・・・orz 結局それをまた元に戻そうというのは時間の無駄だったかも・・・。 本当はこのスレで一時期いろんなHPで調べてた「状態遷移の考え」を使いたかったけど、 14歳ソース復活の方がたぶん作業が早く進むと思うのでこちらを選択。 もちろん「状態遷移」についてもちょこちょこ時間つくって復習するつもり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/847
848: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2009/10/25(日) 06:58:01 ID:0L4tr0A8 キーコンフィグ関係をざくっと組んだー ここに来て初めてビット演算を勉強 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/848
849: SGGK [sage] 2009/10/29(木) 00:23:49 ID:WOQZyTTw パソコンが不調でコテハンの番号が見つからず、復帰に時間がかかりそうなので生存報告〜。 「ビット演算 ゲームプログラム」で検索! 難しそうなページがいろいろヒットしましたが、ひとつの変数でいろいろな 状態をチェックするテクニックみたいなものかも・・・。 いまやろうとしている「状態遷移」での判定にも応用できそうな感じ。 ・・・と言ってる状況なので実はまだ画面の遷移はできてませんorz 時間の過ぎるのはアッという間だけど、今はまだあきらめないつもり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/16(土) 13:32:30 ID:h9+5xWTR すっかり書き込みなくなったけど、やってるかな〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/16(土) 21:05:10 ID:1E+5//pv >>850 久々に来たかと思ったら違ったw もう辞めちゃったかもね。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/851
852: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2010/01/17(日) 00:17:41 ID:SItBpq9Q 俺は生きてるぞー 他の人は知らんww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/852
853: 436 [sage] 2010/01/17(日) 02:33:13 ID:n4iFgyhw すいません、すっかり怠けとります・・・俺は駄目な人間です ストーリーや設定のアイディアだけが溜まっていく駄目進行・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/853
854: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/01/19(火) 00:15:03 ID:fX0Gghpg パソコンの不具合はなんとかなり、コテハン番号も無事見つかった。 書き込み規制が昨年末から続いていたけどやっと解除されたので久々に書き込み〜。 >>850 かなり休んでしまいましたが、まだ諦めてはいないです〜。 >>851 諦めてはいないけど、これ以上先にいけるか微妙に思ってます・・・。 >>852 お久しぶりです〜。今年もお互いに完成を目指していきましょ〜!! >>853 お!?・・・お久しぶりです〜!!。こちらも同じような感じです〜。 一応まだ1月だし、自分としては不可能でもいいから大きな目標を立ててなんとか細々と続けてみよ〜と思ってます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 01:18:31 ID:KBTIDtQy プログラムなんて小さな目標の積み重ねだと思うけどなぁ。 「画像表示させてみよう……できた」 「動かしてみよう……できた」 「操作してみよう……できた」 「動ける範囲制限してみよう……できた」 「背景つけてみよう……できた」 (中略) 「ぎゃーいつのまにか膨大に〜! 最初の頃に作った部分どうなってるか覚えてねぇ!!」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 01:49:22 ID:c3+27muf おお、意外にも(ごめんw)みんな生きてる 久々に自分も何か作ろうかしら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/856
857: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/01/20(水) 23:55:08 ID:rGiwGeCw >>855 書いた直後に自分も(大きな)は(小さな)だよな〜と思いましたw まずは小目標として、昨年止まっていた画面の状態遷移の実装を今月中に出来るよう急ごうと思ってます。 >>856 自分は昨年末頃から制作継続が微妙な感じでしたが、なんとか戻ってきましたw たぶん制作カモ〜ン!だと思いますよ〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 22:19:57 ID:Dt03y0tk なんとなくぼちぼちやってる。 タワーディフェンス系って、勝利の快感が薄いんだよなあ。 ボロボロになるまで攻められて虫の息でも守りきったという事実への達成感がどうにも実感できない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/858
859: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/01/31(日) 21:37:59 ID:i2sNFclZ タワーディフェンス系といえば過去にコマンド&コンカーみたいなゲームをプレイしたことがあって、 資源採掘、武器生産、建築、防衛、侵攻、その他などのバランスを取るのが難しくてなかなか勝てなかった記憶があります。 こちらは昨年のパソコン不具合でソフト全部入れ直したのがうまくいってないようで、 問題無かったはずのプログラムがなぜかコンパイルエラー・・・orz 本(14歳シリーズ)の設定見直してコンパイラがDXライブラリを認識してくれるようにはなったみたいだけど、 ある変数が初期化されてないというエラーが残ってて、これをどう初期化すればよいのかわからずSTOP。 適当な数字入れると画面がものすごくちらついたり、画面が上下に2分割して画像が入れ替わったりする。 この変数については、いままでは初期値入れてなくてもエラーにならなかったのに・・・orz とりあえずソースを全部プリントアウトして布団に入る時に少しずつソースを読んでなんとかするつもり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/859
860: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/01(月) 23:01:11 ID:sCeHScUP コンパイラは通るようになったけど、画面の振動は直らず・・・orz この症状は直っていたと思ってたけど、そうではなかったらしい。 原因としてはカメラがその中央にボールを見るように移動するところでカメラの中心座標とボールの座標を元に次のフレームでの座標を計算するための sin、cosを算出する時に使うカメラ中心〜ボールの距離(←ちなみにこれが昨日言ってた初期化してなかった変数値)が 0に近くなるときに四捨五入でもされて座標が1ドット分振動してるではと考えてた。 なので距離が一致してもおかしくないほどに「カメラ中心〜ボールの距離」が小さくなった時には 座標の更新をしないようにしたにも関わらず振動する。 まぁ、そのうちわかるかもしれないということにして、今度こそ画面の遷移に移ろう〜!!。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/860
861: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2010/02/14(日) 05:17:21 ID:P68kmKyJ マルチスレッドについて勉強中 これは面白そう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/861
862: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/18(木) 00:00:05 ID:i6/kfDhg こ…こちらの方はあまり進んでなくて昨年から遷移のやり方を時々色々調べてたけど理解できそうにないので、 結局if〜thenでやりそうな予感デス…orz エクセルで遷移図もどきを一枚だけ書いてみたところ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 01:48:42 ID:ncTcoxx+ 解らない事にいつまでもこだわってたら前へは進めないよ。 もちろん困難を乗り越えていく事で成長するわけだから、そういう姿勢は大事だが、 今はそんなレベルの話じゃないでしょう。 赤ん坊が歩こうとするのに、先に右足を出すか左足を出すか悩んでるみたいなもんだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/863
864: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/18(木) 23:59:50 ID:hae32g78 た…確かにそのような気がします。 とりあえず現状で出来るやり方でトライしてみます。 今日は遷移に使う画像を2枚作成。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/23(火) 02:57:15 ID:WaulUepv 私も修行させてもらいますね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/865
866: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2010/02/23(火) 03:22:46 ID:FpMmFhwO どうぞどうぞ マルチスレッドおもしろい 調子に乗ってバックでBGMデータ1000個読み込ませたらメモリ死んだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/866
867: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/23(火) 23:27:41 ID:oeK0muLS どうぞです〜! こちらは、以下にUPしてる図中の「5秒後にGAMEOVER画面からタイトル画面に移動」が うまくいかなくて停滞中・・・orz ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0081jpg.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/867
868: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/25(木) 23:58:05 ID:l4qfFF3S 原因らしきところはわかってきた感じだけど、まだバグは取れず。 画面の状態が切り替わった時に必ず一度だけ(例えばゲーム画面からゲームオーバー画面に切り替わる時) starttime = GetNowCount(); を実行し、その後はループを繰り返すたびに例えばゲームオーバー画面中のプログラム内では、 if((GetNowCount()-starttime )> 5000){ setGameState(GAME_TITLE); } を行いifを満たせばタイトル画面に移るはずなのに上記2つのstarttimeの中身が 全く異なっていて2番目の方のstarttimeにはものすごく大きなマイナスの数値が入っていたため、 ifがすぐに満たされてしまいゲームオーバー画面が瞬間的にタイトル画面に切り替わってた・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/868
869: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2010/02/26(金) 02:59:53 ID:Hug2MG2J 人によってぜんぜん違う方法で実装してて新鮮だ 俺の場合はメインループを60fpsで回してそこから各画面にとんでるから5秒カウントするなら毎フレームごとにカウンタを++して300以上なら画面遷移呼び出しとかになるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/869
870: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/27(土) 07:28:58 ID:AOAbO/fF なるほど!そういう方法もありますね。 ループ時間を精密な同一時間で制御する技をまだ自分が持ってないので、現状での導入は難しいですが、 どうしても今のバグが取れなかったら、大体5秒みたいな感じでもいいのでカウンタ式でやってみます。 バグの方はまだちょっと…な感じ。 変数のスコープ(有効範囲)をどこかで勘違いしてるんだろうけど、それらしき記述が見当たらず…orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 12:10:03 ID:6SrDyvbd デバッグ作業に「思い込み」は厳禁ですぜw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/871
872: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/28(日) 02:16:01 ID:o0dFT4m9 久々にこんな時間まで粘ってしまったけど、なんとかバグが取れました。 >>871 まさに「思い込み」でした…orz 原因は、変数のスコープというよりは、基底クラスと継承クラスの両方で同じ名前の変数starttimeを宣言していた事。 自分のプログラムは基底クラスにメインループ関数やsetGameState()が定義してあって、 それを継承したクラスからもそれらの関数がそのまま使えるんだけど、 メインループ関数の中で動く関数、つまりタイトル、ゲーム、コンティニューの処理に関する関数は、 継承クラスで定義されていて、それらの関数の中からもsetGameState()を呼び出す使い方をしてる。 たぶん、基底クラスにあるメインループ内で呼び出した時のsetGameState()は基底クラスのstarttimeを見ていて、 継承クラスで定義した関数内から呼び出すsetGameState()は継承クラスのstarttimeを見ていたのではと考えてみた。 とりあえず、継承クラスで宣言していたstarttimeを消したら動いた。 という事でようやくUP。 なぜか画面振動が直っていて、画面が上からスクロールしてくる現象が出てます…orz ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 17:41:10 ID:JBjJTmz9 プログラミングもできない 超初心者でも参加していいんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 18:02:21 ID:mlqUZ1eF 参加するのはいいけど、ここは別に住人が親切に教えてくれるスレじゃないよ? あくまで自分が自分の力で修行するだけ。 俺みたいな部外者はその経過を見て、ただ茶々入れるだけ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 19:38:59 ID:JBjJTmz9 修行するぞ修行するぞ修行するぞ とりあえずC言語やってみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/875
876: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/02/28(日) 23:18:48 ID:u1gAibe+ こんばんは! 自分は過去に何度か挫折してて、今回だってどこまでやれるのかは自分でも見えてないです…orz なので、お互い気楽にいきましょ〜! (次の目標) ゲームの最低限の流れの部分作成に挑戦の予定。 とりあえず簡単なイメージ図を書いてから始めるつもり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/876
877: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/03/02(火) 22:56:41 ID:wihORnjW やっと掲示板につながるようになったみたい。 >>874 どうもです〜!(スルーっぽい形になってしまったかのように思えて気になり戻ってきました…) 自分はいつ躓いてもおかしくない状況ですけど、やれるだけ頑張ってみます〜! 次の図は出来た。理由が言葉に出来ないけど実装が出来そうにない予感。 もう少し考えてみて、たとえ出来なくても図はUPするつもりです〜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/877
878: 436 [sage] 2010/03/03(水) 03:06:40 ID:onEVT9cS どさくさに紛れて規制解除されてた >>872 バグ取り乙です。上からスクロールはそういう演出かと思ったら偶然だったのかw >>875 自分も去年始めて、今C言語の復習やってる様な亀初心者ですが お互い頑張りましょう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/878
879: STG ◆Fp.xSEIREI [sage] 2010/03/03(水) 18:57:03 ID:+JZHI3ef >>875 がんば(・∀・) ずいぶん前に作っていた双方向リストを実際に動かしてみたらバグだらけでワロタ とりあえず見つかったバグはとれたけどまだ何か潜んでいそうで恐ろしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/879
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