[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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251: 2005/06/17(金)20:40 ID:ELB3/Ck7(1) AAS
期待age
252(1): 2005/06/26(日)14:42 ID:vVbbNmOh(1) AAS
ウィンドウを表示することに成功しますた
253: 2005/06/26(日)21:42 ID:t17XStmf(1) AAS
>>252 = >>249 ですか?
254: 249 2005/07/29(金)14:06 ID:KD6Oig26(1) AAS
自分でも残念ですが違います。
255: 2005/08/18(木)20:53 ID:xTSOKzxE(1) AAS
ボーランドのフリーの奴を入れました。
256: 2005/10/05(水)09:33 ID:6JvaIQc7(1) AAS
何この長寿スレ
HelloWorld表示させる事に成功しました。゚(゚ノ∀`゚)゚。
257: 240 2006/01/15(日)05:10 ID:8loPgTkF(1) AAS
C言語の入門書を読み始めました。
258(2): 2006/05/04(木)20:57 ID:xyAp5mkS(1) AAS
俺もここに日記書いていいですかね。
とりあえずプログラムを作ることのできる環境はあります。
某サイトみながらチマチマつくることにしました。
コマンドプロンプトに文字を表示するところまではできたんですが、次ノステップに進むのはいつになるやらってかんじです。
多少絵の心得があるので(大した事ないけど)、今度ドット絵うpします。
断っておきますが期待しないで下さい。
259: 2006/05/12(金)14:26 ID:OSS4cTmv(1) AAS
| ̄ー ̄) マッテルヨ
260(2): 2006/05/21(日)11:02 ID:XNdIdGlw(1) AAS
// 自分も日記というかチラ裏
一人でやってると、技術的なことはさておき
モチベーションの維持が大変だと思う。
日常作業用の簡単なツールとかはちょこちょこっと作ることがあるけど、
ゲームは必要に迫られてないので
大枠だけ作りかけて放置してるのがいくつかある。
とりあえずどれかは完成させよう…。
261(1): 258 2006/05/23(火)23:18 ID:KmVEYvfT(1) AAS
>>260
一緒にがんばろうね・・・。
262: 260 2006/05/24(水)10:03 ID:Gc9i9nWD(1) AAS
>>261
おお、ゆっくり頑張ろうねー。>>240さんも元気かな。
手軽にやってもらえるブラウザゲームが作りたいんでFlash特訓中。
Flash板にも行ってきたけど、
ゲームの基本的組み立て方とかアルゴリズムとかを勉強したいんで
やっぱりこっちの板のほうが合ってるみたい。
263: 2006/07/16(日)20:48 ID:fs7bxhod(1) AAS
プログラムってほんとモチベーション維持するのが大変だよねぇ。
264: 2006/10/10(火)21:17 ID:o7RfVP8A(1) AAS
warota
265: 2006/10/11(水)02:35 ID:B1M0Wpos(1) AAS
あれから4年11ヶ月の月日が流れた
266: 2006/10/12(木)19:26 ID:bfXTpZVB(1) AAS
巨人の保守
267: 2006/10/13(金)04:35 ID:IDYrlNEg(1) AAS
良スレ。
268: ( ^ω^ ) 2006/10/20(金)07:03 ID:hYoq8aKS(1) AAS
俺も一人でゲーム作れるように修行するお。
まずは何から始めればいいんだお。
プログラム/絵/音楽/HP運営
をやるお。
269: 2006/10/20(金)11:03 ID:AkDqZjVl(1) AAS
保守飛馬
270: 2006/10/21(土)22:11 ID:bWgkO6KC(1) AAS
参戦。今日は一日かけて、最初に学ぶ言語を選択。Javaにしました。
音楽と絵はどこかから合法的に入手するとして、とりあえずプログラムを勉強します。
明日は一日かけて、Javaの本を探してきます。
271: 2006/10/24(火)22:41 ID:5V13XUwc(1) AAS
もうすぐ39歳(しかも独身で恋人もいない)になるけど、
これからでもゲーム作れるようになれると思いますか?
272: 2006/10/25(水)02:20 ID:tltgsL4R(1) AAS
作りたいゲームの規模とジャンル、あとはやる気と努力次第。
273: 2007/07/30(月)19:37 ID:NA2ihJCU(1) AAS
修行中ナリ。
274: 2007/07/31(火)00:05 ID:cXP25EtV(1) AAS
期待age。
275: 2007/07/31(火)00:15 ID:58NYDbeQ(1) AAS
の
276: 2007/08/01(水)19:29 ID:F/g1qrmK(1) AAS
修行が足りてません><
277: 258 2007/08/02(木)13:03 ID:oNEC4tvL(1) AAS
もうあれから一年以上の月日が流れてしまった・・・
278: 2007/08/02(木)23:42 ID:oOCifOwm(1) AAS
で、どんだけできるようになった?
279: 2007/10/03(水)18:11 ID:CzwSA+ws(1) AAS
プログラムと絵さえ出来ればゲーム作れるんかねぇ。
ものによっては絵もフリーで揃うか・・・やる気出てきた。
280(18): 2008/08/11(月)00:43 ID:toQIPHfi(1/3) AAS
本日より修行を開始致します。
使用言語:Java
作りたいゲーム:エロゲー
281: 2008/08/11(月)02:13 ID:TnPPl/v2(1) AAS
修行にエロは禁物
282: 2008/08/11(月)03:45 ID:toQIPHfi(2/3) AAS
いえてる…
283(1): 2008/08/11(月)22:10 ID:ZFM16c4b(1/2) AAS
ここで今日から始めようと思います。
「ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??」というスレでやる事も考えたのですが、
ポケモンとFFを作るのでなければスレ違いと言われるかな?と思いw、こちらにしました。
284(2): 2008/08/11(月)22:27 ID:ZFM16c4b(2/2) AAS
>>283です。
上の「w」は付けるべきではなかったような気がしてきた。
最近の悪い癖だ。
とりあえず、
目標:オンライン3D対戦サッカーゲーム
285(1): 2008/08/11(月)23:29 ID:toQIPHfi(3/3) AAS
>>284
あまりお気になさらず…
お互い、目標達成に向けて精進しましょうw
現在はエロCG作成のための簡易画像編集ソフトの開発に励んでおります。
ちなみに今日はマウス入力(マウスでの描画)について勉強してますた。
お次は拡大画面の実装かなあ。
ではまた。
286(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/12(火)18:52 ID:ST3oRwD/(1) AAS
同人ゲ板でコソーリやってたけど今日からこっちで続きやってみようかと思う
ジャンル 弾幕シュー
使用言語とか VC++ DXライブラリ
進行状況 自機移動とか敵制御とか弾幕制御とか基本的な部分は大体できてる
今の目標 C++の使い方を覚える、とっととボス作る、グラフィック用意する、その他色々
C歴1ヶ月半の不束者ですがよりしくお願いしまする
287(3): 2008/08/12(火)23:57 ID:zwrxkl4A(1) AAS
>>284です。
よろしくお願いします。
>>285、286
既に作れるレベルの方々ばかりで羨ましいです。
自分は2ちゃんのおかげで約1年の勉強を続けた結果、固定画面で1キャラ4方向移動まで作れたのですが、
まだゲームを完成させたことは無いです。
288(2): 280 2008/08/13(水)00:52 ID:cZe0+w+m(1/2) AAS
>>286
STGの制作はムズそうダス。ヨロピコ。
>>287
僕もまだゲームを作ったことはないですよw
ハローワールドに毛が生えた程度のレベルなんですがw
AVGやミニゲーム程度の作成ならJavaがオススメなんですが、
動きの激しいACTやSTGとなるとやはりC/C++しか選択肢がなくなるかもですね。
省1
289(1): 2008/08/13(水)11:14 ID:fGP7VEGO(1) AAS
>>288
C#+XNAやVB,C#+Maneged DirectXなんて手法もあるぜよ
簡単な3Dにはお勧め
290: 280 2008/08/13(水)22:06 ID:cZe0+w+m(2/2) AAS
ウヒー、ようやく拡大画面を実装シマスタ。
お次はパレットの実装かなぁ。時間かかりそう…
実はまだ単色しか描けなかったりしますw
精進します…
>>289
残念ながら僕のパソは古いのでVS2008は動きません…
試練の時です。
291: ◆PSPI/D/D3o 2008/08/14(木)23:37 ID:uZm/tNjB(1) AAS
>>287
>>288
よろしく(・∀・)
関数が返り値を返せるのを知ったのでソースを整理
ついでにザコ用行動スクリプトの拡張に着手
292: 280 2008/08/15(金)20:44 ID:83BzrRTn(1) AAS
パレット画面はいまだ完成せず…
一応、色の選択だけはできるようになりますた。
293(1): 2008/08/15(金)21:43 ID:g5suI+aZ(1) AAS
>>287です。
4方向移動から何も進んでない・・・。
何か進捗があるまではしばらくの間潜行するかもしれません。
294(1): 2008/08/15(金)22:16 ID:bcxIkZJk(1) AAS
潜行するのは自由。
進んでない理由が、他の事で忙しくて手を付けられないというのなら仕方ない。
でも、作業でどうすればいいか判らないとか、うまくいかなくて詰まってるとかなら
愚痴でもなんでも言っていいんじゃないかな。
295: ◆PSPI/D/D3o 2008/08/16(土)00:20 ID:L6lmXpNI(1) AAS
スプライト移動関数を簡略化、ザコ処理拡張に伴いコース関係処理も作り変え(・∀・)
バグも少々見つかった(・∀・)原因は今のところ不明…
296(3): 2008/08/16(土)23:38 ID:Sj49U9OF(1/2) AAS
>>293です。
み・・・皆さん開発スピードが速い・・・。
>>294
やれるのが土日しか無いのに他の用事を優先して遅れるというのは結構あります。
一番最初のスレでやってた頃は、何を何ページまで読んだとか書いてたけど、
スレ違いに受け取られやすい様なので、これは封印してます。
今考えている事でよければ、とりあえず2次元のみで1人プレイの簡単なサッカーゲームになるまでを第一段階の目標とし、
省4
297(1): 2008/08/16(土)23:48 ID:Sj49U9OF(2/2) AAS
>>296です。
やっぱり6ヶ月〜1年くらいにしときます。(汗;)
298(1): 2008/08/17(日)01:05 ID:5QahVnrY(1) AAS
そういう大きい目標じゃなくて、
次にボールを動かしてみるとか、
同時に動くキャラクターを増やしてみるとか、
小さい目標を立ててやった方がいいんじゃないですかね。
299(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/17(日)01:27 ID:qETnF03Z(1) AAS
サッカーゲームとか難しそうだなー
CPU選手を動かすAIとかボールの接触とか…
PK戦のみみたいなの作れたら後は応用でなんとか出来そうな気がする
キャラのアニメーションドット絵製作がなかなか進まない(・∀・)難しい
300(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/18(月)20:59 ID:rY2EiDWi(1) AAS
画像描画方式をネアレストネイバー法からバイリニア法に変更(・∀・)
原理はよくわからんけどぼんやりして画像のギザギザが目立たなくていい感じ
弾幕制御関連の仕様が固まったけど今の構造を大幅に書き換えなくては…
301(2): 280 2008/08/19(火)22:21 ID:GiYZIVgK(1) AAS
ウヒー、ようやく書き込み規制が解除されますた…
みなさんコンニティワ。 順調に滞ってますw
テキストの入力処理でコケそうになり、なんとかふんばりますた。
>>296
本を1ペイジ読んだとかの報告でも全く問題ないと思いますよー。
無理せずまったりと行きましょうw
>>300
省1
302(2): 2008/08/20(水)23:19 ID:hvTESF+I(1) AAS
>>297です。
目標期間変更→「生きている間に出来ればいい」
>>298
とりあえず、ボールの実装(といっても表示されるだけ)を週末に出来ればと思ってます。
平日はやる気も出にくくてなかなか進まないです・・・orz。
>>299
ドット絵制作には自分も悩みました。ツールが難解。
省3
303: 280 2008/08/20(水)23:53 ID:yYbH9VXx(1) AAS
コンバ ンチャ!!!
一応、パレットの編集ができるようになりますた。
今後の予定は、パレット画面とルーペ画面の微調整と、
ペンサイズを変更できるようにすること、など。
精進します…
304: ◆PSPI/D/D3o 2008/08/21(木)10:17 ID:WACRwlq/(1) AAS
弾幕制御、敵機制御の構造を全て作り直す
仕様変更は早いうちにやっとこ(・∀・)
この仕様変更で制御の自由度とソースのスマートさが上がるはず
305: 2008/08/21(木)11:22 ID:ZYhotP5Z(1) AAS
おれ は ちからをためている!
306: 280 2008/08/21(木)22:27 ID:i8Z4V5Qu(1) AAS
拡大画面とパレットはほぼ完成。
といってもただ単に10倍程度拡大したり、
色の値を変えるだけなんだけどw
次はペンサイズを変更できるようにしたいです。
307: 280 2008/08/23(土)00:47 ID:wsocDFlC(1/2) AAS
昨日はなんもできへんかった…
というよりクラスの名付けで悩んでいたという…
精進します…
308(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/23(土)01:18 ID:POJEkhEp(1) AAS
クラスの使い道よくわからんから全部構造体でやってるなー
敵制御関係の関数が増えてきたがソースがシンプルになってきた
明日くらいでさっさと片付けて弾幕制御側も…
309(1): 280 2008/08/23(土)16:13 ID:wsocDFlC(2/2) AAS
ペンサイズを変更できるようになりますた。
お次は…ファイル入出力かなぁ。
実はまだファイルのロードとセーブができないので使い物にならないw
ファイルニューシュツリョクの実装には時間かかりそう…
>>308
僕もクラスのことはよくわかってませんw
ま、動けばそれでいいのでは…
310(1): 2008/08/23(土)16:32 ID:rsS/mr4L(1) AAS
デフォルトがpublicならstruct、privateならclass。みたいな。
311(2): 2008/08/23(土)23:09 ID:gkfwMilX(1) AAS
>>302です。
ボール実装の為にフリー画像ツールの良いのが無いか探してた。
前はアニメのコマ単位でのコピーがやりやすかったので「ALFAR」を使ったけど、画像の反転が上手く出来なかった。
今度は「EDGE」にしてみようと思う。(場合によっては両方を使い分けるかも。)
どちらにせよ描くのは時間がかかるし、ボールを描くのは後回しにして
先にボール実装のソースを書いてみようとしたら、変更が多くのファイルにまたがるので苦戦。
早々に不味い状況だけど、今のところはまだ続けるつもり。
省2
312: 280 2008/08/24(日)00:08 ID:n3sweZE5(1/2) AAS
>>311
フリーの画像編集ソフトっすかー。
ドット絵作成なら、EDGEか、
GraphicsGale - 外部リンク:www.humanbalance.net
のどちらかって感じでしょうか。
と、おすすめしておきながら僕はほとんど使ったことがないですが…
一瞬だけ使ったことはありますが、僕には使いこなせなかった…
313(1): 2008/08/24(日)08:22 ID:aGOlKbRd(1) AAS
>>301
プロバイダはYahoo?
314: 280 2008/08/24(日)10:06 ID:n3sweZE5(2/2) AAS
毎度ですw
今日も頑張るべー。
>>313
残念ながら、丸の内(東京)OCN光です…
先月は1ヶ月くらい規制がかかってました…
マンション備え付けの回線なのでプロバイダの乗り換えができナス。
悶絶。
315: 2008/08/24(日)10:45 ID:SXCdd9Jv(1) AAS
きゃ
316: ◆PSPI/D/D3o 2008/08/24(日)10:45 ID:+R8X/XgQ(1) AAS
>>309
動けばいいよね(・∀・)
>>310
最終的には似たようなものってことでいいのかな?継承とか使い道がよくわからない/(^o^)\
画像編集にはEDGEとPictBear使ってるな(・∀・)どっちも便利
317(1): 2008/08/24(日)22:51 ID:xpgRxb03(1) AAS
>>311です。
ツールの件、どうもです〜。誰かが使っているというのは、ツールを選ぶ時にかなり参考になります。
GraphicsGale
開発も最近まで続いていたようで画面印象が洗練された感じ。
PictBear
ペイントソフトも将来使うかもしれませんのでマークしておきます。
どちらもダウンロードしました。
省6
318(1): 2008/08/25(月)00:33 ID:iuHNtET7(1) AAS
>>317です。
追記)
上の文、ちょっと書き込み過ぎたかもしれませんが、
念のため、自分はツールに関しては全く詳しくないです。
途中経過をうpする時があれば、それが分かると思います・・・orz。
(もう寝なくてはw)
319(1): 280 2008/08/25(月)20:02 ID:/W/DLjm0(1) AAS
編集画面にスクロールバーをつけようと思ったんだけど、
なぜか画面とスクロールバーの間に2 ピクセルほどの空きができてしまう…
JavaAPIマヌアルやグーグルで調べてもわからんかった…
気持ちが悪いのでスクロールバーの実装は保留ということに…
今日も頑張るベー
皆さんも修行に励みましょうw
320(2): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/26(火)00:41 ID:6mTP2Eoj(1/2) AAS
弾制御処理できたー
やっとこ自由に弾幕を描ける(・∀・)
外部リンク:p.pita.st
321(1): 280 2008/08/26(火)02:14 ID:rJJPLAIo(1/2) AAS
>>320
ハァアアア!!! ( 波動放出中 )
こんなにレベルの高いものを作っていたとは…スゴス。
精進します…
322(1): 2008/08/26(火)02:36 ID:I2pcyuOw(1) AAS
弾幕も凄いが背景が美しいな。
323: ◆PSPI/D/D3o 2008/08/26(火)10:05 ID:6mTP2Eoj(2/2) AAS
>>321
まだまだこれからなんだぜっ(・∀・)
>>322
あ、背景はまだマップチップ作ってないからツクールのを使ってるw
324: 280 2008/08/26(火)20:46 ID:rJJPLAIo(2/2) AAS
ファイルを分割整理中…
325(2): 2008/08/26(火)22:08 ID:w/XK8Bif(1/2) AAS
>>318です。
こちらは土日どうするか妄想するのが精一杯で何も進んでないので、
姿が消えている事が多いかもしれません(苦w)
>>319
API難しくて以前挫折しましたw。
>>320
弾幕をどんな式で計算してるのか想像できない・・・難しそう〜。
326(1): 2008/08/26(火)22:17 ID:w/XK8Bif(2/2) AAS
>>325です。
一応、表示したボールを蹴れるようにしようと思ってます。
327(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/26(火)23:54 ID:NXsjjOq8(1) AAS
>>325
速度やカーブする量を与えたら自動で移動する関数つくってるからそこまで難しい式は使ってなかったりする(・∀・)
与える数値をちょっといじるだけで別物になったり…
弾幕処理部分が大まかにできたからグラフィック用意に入る(・∀・)
328(1): 2008/08/27(水)22:12 ID:ZwXf1ypo(1) AAS
>>326です。
>>327
数値をいじるだけで別物になるというところが凄そうです。
そういう方法が世の中にあるんだという事を今は覚えておいて
自分のプログラムに関係が出てきそうな時に思い出して調べられたらと思います。
選手とボールの当たり判定実装。
Zキーを押すとボールが右斜め下に等速移動し画面端にぶつかると
省5
329(1): 2008/08/27(水)22:54 ID:KNXd2k3Y(1) AAS
とにもかくにも進んでるようでなにより。
頑張ってください。
俺もバグで苦しむなんてしょっちゅうですよ。
しばらく考えても判らない時は諦めて寝る。
そして起きたら顔洗ってすぐにPCに向かう。
大抵10分もしないうちに解決する。
330(1): 280 2008/08/27(水)23:28 ID:obqt/pnH(1) AAS
今日は怠けてシモタ…反省…
今からちこっとでもプログラミンするかー
曲線のアルゴリズモは難しすぎて僕には理解できませんでした…
ACTやSTGは軌道計算や当たり判定があって難しいですよね。
精進します…
331: 280 2008/08/28(木)20:02 ID:Tn98VE6G(1) AAS
只今修行中…
分割整理が終わらない…
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