[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
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220
(1): 04/03/21 03:05 ID:BKuBXbR3(1) AAS
一人で作ったってろくな出来にはならんだろう
221
(1): 04/03/21 16:52 ID:p5pdavjm(1) AAS
>>220
それは東方やってみてから言ってくれ
音楽は市販のと比べても遜色なし、プログラムはほとんど問題なし、
ドット絵もある程度ちゃんと描かれてる
1枚絵は・・・STGの本質から外れるのでとりあえず気にしない
ゲーム全体を評価しても弾幕STGとしてきっちりしている。
外部リンク[html]:www16.big.or.jp
222: 04/05/10 21:33 ID:MXOOajD+(1) AAS
>>221
やってみた。
まーこのくらいのレベルだろうなってとこ。
がんばってると思うよ。
223: [age] 04/05/12 04:03 ID:xrUNkJo/(1) AAS
びんぼうソフトってほんまに一人で作ってるのか?
224: 04/05/12 20:19 ID:wC473Loi(1/2) AAS
当然
225: 04/05/12 20:19 ID:wC473Loi(2/2) AAS
当然
226
(1): 04/05/12 21:31 ID:KG2MkcGP(1) AAS
ダイソーのゲームは大抵一人で作ってるんじゃない?
227: 04/05/15 11:39 ID:ZdcX04t4(1) AAS
>>226
あらやん氏?
228
(1): 04/05/16 22:22 ID:6F7BN9Ka(1/2) AAS
ゲームのBGMを作曲する為には、絶対音感は必要なのでしょうか?
229
(2): 04/05/16 22:33 ID:5iNmnNXR(1/2) AAS
>>228
絶対音感よりも音楽の知識とか技術の方が大切だと思う。
230: 04/05/16 22:53 ID:6F7BN9Ka(2/2) AAS
>>229
そういった知識や技術というのは、具体的に
どうすれば身につきますか?
231
(1): 229 04/05/16 23:59 ID:5iNmnNXR(2/2) AAS
正直俺自身は音楽ダメダメなんだけど、
俺の妹は自分でその場で曲を考えて、そのままピアノで弾いちまう。
ピアノを習ってるだけだけどそれくらいはできるようになっているよ。
趣味レベルのBGMなら自分で考えた曲を鼻歌で歌って、パソコンでドレミにして、
適当に加工でいいんでないの?
232: 04/05/17 00:09 ID:cxcxQrqE(1) AAS
>>231
レスありがとうございます。
パソコンでドレミということは、シェアウェアの
「ソング頼太」か何かで変換するという事ですね。
では、がんばってみることにします。
233: 04/05/19 08:16 ID:qL02xARy(1) AAS
なんか根本的に間違ってる。
234
(1): 04/05/29 21:22 ID:LaKe38nb(1) AAS
半年ぐらい前から音楽に手を出してるけど、
プログラムできなくなたっつーか、
手段と目的が入れ替わって今では音楽系サイトになってる罠・・・
235: 04/05/31 04:09 ID:1XI2BE0e(1) AAS
>>234
俺もそうなってしまいそうな感じだったり。
今んとこ意地でゲーム製作し続けてるが、いつまで持つか…
236: 04/05/31 07:33 ID:tEReVlmu(1) AAS
音楽って独学でなんとかなるもんなん?

もう幼少の頃にピアノ習って両手慣らして音感鍛えてる人じゃないと
だめぽかと思ってた。
237: 04/06/17 01:09 ID:GQRmTWPZ(1) AAS
関係ないけど終了厨っていなくなってる?
ついに自分の人生終了したのかな。いいことだ。
238: 04/06/17 02:49 ID:0NmwGcXc(1) AAS
打ち込みなら、なんとかなると思う
年齢や才能にもよるが・・・
リアルタイムで弾きたいなら中学に上がるまでに訓練してないとだめぽ

やってもゲームを作る上では無駄にならない(むしろ役に立つ)のでチャレンジすべし
頂点を極められなければ、やる価値が無いと思っているなら別だが
(同人の音屋でいるんだよな、極められないならやめとけとか言う馬鹿が)
239: 04/06/19 01:45 ID:5F66tWKP(1) AAS
東方くらいのレベルだったら一人でなんとでもなるってこった
240
(5): 2005/04/27(水)09:54 ID:9bB3mNVp(1) AAS
ん、人がいない。ここをまったくの初心者である俺の日記帳にしよう。
どうせ三日坊主だろうけど、しばらくおじゃましますよ。
241: 2005/05/24(火)20:54 ID:NjU8DYry(1) AAS
age
242: 2005/05/28(土)00:17 ID:e3bDAeTT(1) AAS
>>240
代わりに漏れが日記つけましょう。
しまった、何もない一日だった。
243: 2005/05/28(土)14:44 ID:9AuGYtTV(1) AAS
まったく根気のない奴らだな。
飽きのはやさに定評がある俺様の日記帳にする。
244: 2005/05/28(土)21:52 ID:YzdwffcG(1) AAS
今作ってる、RPGにムービーを追加しようと動画で必要な部分だけ切り取ろうとしたが、
音声がなぜかカットされて音の出ないAVIファイルが出来てしまった。
245
(1): 240 2005/06/01(水)03:31 ID:2Girir4Y(1) AAS
やあ。書き込んだことすらすっかり忘れてた。当然何もしてない。

今週中ににボーランドだか何とか試食版だかのc使えるようになるやつかHSPをインストールすることを決意した。
246: 2005/06/11(土)15:02 ID:wbD2CWIz(1) AAS
東方は一人だけど、本職がタイトー社員で他に連載持ったりした上で、
全部一人で作って1年に1回ペースだからな。化け物かと。
(夏にゲーム、冬に音楽CDが基本サイクル)
247: 2005/06/14(火)20:29 ID:zEFk8wp9(1) AAS
age
248: 2005/06/15(水)14:57 ID:8r7qJAc4(1) AAS
>>245
どうなった?
249
(2): 240 2005/06/16(木)00:33 ID:xF0XG8Ie(1) AAS
コンパイラつきの入門書を部屋の中で探し出すことに成功しました。
250: 2005/06/16(木)16:36 ID:svwtxTid(1) AAS
よし。とりあえず、それを入れろ。
251: 2005/06/17(金)20:40 ID:ELB3/Ck7(1) AAS
期待age
252
(1): 2005/06/26(日)14:42 ID:vVbbNmOh(1) AAS
ウィンドウを表示することに成功しますた
253: 2005/06/26(日)21:42 ID:t17XStmf(1) AAS
>>252 = >>249 ですか?
254: 249 2005/07/29(金)14:06 ID:KD6Oig26(1) AAS
自分でも残念ですが違います。
255: 2005/08/18(木)20:53 ID:xTSOKzxE(1) AAS
ボーランドのフリーの奴を入れました。
256: 2005/10/05(水)09:33 ID:6JvaIQc7(1) AAS
何この長寿スレ

HelloWorld表示させる事に成功しました。゚(゚ノ∀`゚)゚。
257: 240 2006/01/15(日)05:10 ID:8loPgTkF(1) AAS
C言語の入門書を読み始めました。
258
(2): 2006/05/04(木)20:57 ID:xyAp5mkS(1) AAS
俺もここに日記書いていいですかね。
とりあえずプログラムを作ることのできる環境はあります。
某サイトみながらチマチマつくることにしました。
コマンドプロンプトに文字を表示するところまではできたんですが、次ノステップに進むのはいつになるやらってかんじです。
多少絵の心得があるので(大した事ないけど)、今度ドット絵うpします。
断っておきますが期待しないで下さい。
259: 2006/05/12(金)14:26 ID:OSS4cTmv(1) AAS
| ̄ー ̄) マッテルヨ
260
(2): 2006/05/21(日)11:02 ID:XNdIdGlw(1) AAS
// 自分も日記というかチラ裏

一人でやってると、技術的なことはさておき
モチベーションの維持が大変だと思う。
日常作業用の簡単なツールとかはちょこちょこっと作ることがあるけど、
ゲームは必要に迫られてないので
大枠だけ作りかけて放置してるのがいくつかある。
とりあえずどれかは完成させよう…。
261
(1): 258 2006/05/23(火)23:18 ID:KmVEYvfT(1) AAS
>>260

一緒にがんばろうね・・・。
262: 260 2006/05/24(水)10:03 ID:Gc9i9nWD(1) AAS
>>261
おお、ゆっくり頑張ろうねー。>>240さんも元気かな。

手軽にやってもらえるブラウザゲームが作りたいんでFlash特訓中。
Flash板にも行ってきたけど、
ゲームの基本的組み立て方とかアルゴリズムとかを勉強したいんで
やっぱりこっちの板のほうが合ってるみたい。
263: 2006/07/16(日)20:48 ID:fs7bxhod(1) AAS
プログラムってほんとモチベーション維持するのが大変だよねぇ。
264: 2006/10/10(火)21:17 ID:o7RfVP8A(1) AAS
warota
265: 2006/10/11(水)02:35 ID:B1M0Wpos(1) AAS
あれから4年11ヶ月の月日が流れた
266: 2006/10/12(木)19:26 ID:bfXTpZVB(1) AAS
巨人の保守
267: 2006/10/13(金)04:35 ID:IDYrlNEg(1) AAS
良スレ。
268: ( ^ω^ ) 2006/10/20(金)07:03 ID:hYoq8aKS(1) AAS
俺も一人でゲーム作れるように修行するお。
まずは何から始めればいいんだお。

プログラム/絵/音楽/HP運営
をやるお。
269: 2006/10/20(金)11:03 ID:AkDqZjVl(1) AAS
保守飛馬
270: 2006/10/21(土)22:11 ID:bWgkO6KC(1) AAS
参戦。今日は一日かけて、最初に学ぶ言語を選択。Javaにしました。
音楽と絵はどこかから合法的に入手するとして、とりあえずプログラムを勉強します。
明日は一日かけて、Javaの本を探してきます。
271: 2006/10/24(火)22:41 ID:5V13XUwc(1) AAS
もうすぐ39歳(しかも独身で恋人もいない)になるけど、
これからでもゲーム作れるようになれると思いますか?
272: 2006/10/25(水)02:20 ID:tltgsL4R(1) AAS
作りたいゲームの規模とジャンル、あとはやる気と努力次第。
273: 2007/07/30(月)19:37 ID:NA2ihJCU(1) AAS
修行中ナリ。
274: 2007/07/31(火)00:05 ID:cXP25EtV(1) AAS
期待age。
275: 2007/07/31(火)00:15 ID:58NYDbeQ(1) AAS

276: 2007/08/01(水)19:29 ID:F/g1qrmK(1) AAS
修行が足りてません><
277: 258 2007/08/02(木)13:03 ID:oNEC4tvL(1) AAS
もうあれから一年以上の月日が流れてしまった・・・
278: 2007/08/02(木)23:42 ID:oOCifOwm(1) AAS
で、どんだけできるようになった?
279: 2007/10/03(水)18:11 ID:CzwSA+ws(1) AAS
プログラムと絵さえ出来ればゲーム作れるんかねぇ。
ものによっては絵もフリーで揃うか・・・やる気出てきた。
280
(18): 2008/08/11(月)00:43 ID:toQIPHfi(1/3) AAS
本日より修行を開始致します。

使用言語:Java
作りたいゲーム:エロゲー
281: 2008/08/11(月)02:13 ID:TnPPl/v2(1) AAS
修行にエロは禁物
282: 2008/08/11(月)03:45 ID:toQIPHfi(2/3) AAS
いえてる…
283
(1): 2008/08/11(月)22:10 ID:ZFM16c4b(1/2) AAS
ここで今日から始めようと思います。

「ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??」というスレでやる事も考えたのですが、
ポケモンとFFを作るのでなければスレ違いと言われるかな?と思いw、こちらにしました。
284
(2): 2008/08/11(月)22:27 ID:ZFM16c4b(2/2) AAS
>>283です。
上の「w」は付けるべきではなかったような気がしてきた。
最近の悪い癖だ。

とりあえず、
目標:オンライン3D対戦サッカーゲーム
285
(1): 2008/08/11(月)23:29 ID:toQIPHfi(3/3) AAS
>>284
あまりお気になさらず…
お互い、目標達成に向けて精進しましょうw

現在はエロCG作成のための簡易画像編集ソフトの開発に励んでおります。
ちなみに今日はマウス入力(マウスでの描画)について勉強してますた。
お次は拡大画面の実装かなあ。
ではまた。
286
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/12(火)18:52 ID:ST3oRwD/(1) AAS
同人ゲ板でコソーリやってたけど今日からこっちで続きやってみようかと思う

ジャンル 弾幕シュー
使用言語とか VC++ DXライブラリ
進行状況 自機移動とか敵制御とか弾幕制御とか基本的な部分は大体できてる
今の目標 C++の使い方を覚える、とっととボス作る、グラフィック用意する、その他色々

C歴1ヶ月半の不束者ですがよりしくお願いしまする
287
(3): 2008/08/12(火)23:57 ID:zwrxkl4A(1) AAS
>>284です。
よろしくお願いします。
>>285、286
既に作れるレベルの方々ばかりで羨ましいです。
自分は2ちゃんのおかげで約1年の勉強を続けた結果、固定画面で1キャラ4方向移動まで作れたのですが、
まだゲームを完成させたことは無いです。
288
(2): 280 2008/08/13(水)00:52 ID:cZe0+w+m(1/2) AAS
>>286
STGの制作はムズそうダス。ヨロピコ。

>>287
僕もまだゲームを作ったことはないですよw
ハローワールドに毛が生えた程度のレベルなんですがw
AVGやミニゲーム程度の作成ならJavaがオススメなんですが、
動きの激しいACTやSTGとなるとやはりC/C++しか選択肢がなくなるかもですね。
省1
289
(1): 2008/08/13(水)11:14 ID:fGP7VEGO(1) AAS
>>288
C#+XNAやVB,C#+Maneged DirectXなんて手法もあるぜよ
簡単な3Dにはお勧め
290: 280 2008/08/13(水)22:06 ID:cZe0+w+m(2/2) AAS
ウヒー、ようやく拡大画面を実装シマスタ。
お次はパレットの実装かなぁ。時間かかりそう…
実はまだ単色しか描けなかったりしますw
精進します…

>>289
残念ながら僕のパソは古いのでVS2008は動きません…
試練の時です。
291: ◆PSPI/D/D3o 2008/08/14(木)23:37 ID:uZm/tNjB(1) AAS
>>287
>>288
よろしく(・∀・)

関数が返り値を返せるのを知ったのでソースを整理
ついでにザコ用行動スクリプトの拡張に着手
292: 280 2008/08/15(金)20:44 ID:83BzrRTn(1) AAS
パレット画面はいまだ完成せず…
一応、色の選択だけはできるようになりますた。
293
(1): 2008/08/15(金)21:43 ID:g5suI+aZ(1) AAS
>>287です。
4方向移動から何も進んでない・・・。
何か進捗があるまではしばらくの間潜行するかもしれません。
294
(1): 2008/08/15(金)22:16 ID:bcxIkZJk(1) AAS
潜行するのは自由。

進んでない理由が、他の事で忙しくて手を付けられないというのなら仕方ない。

でも、作業でどうすればいいか判らないとか、うまくいかなくて詰まってるとかなら
愚痴でもなんでも言っていいんじゃないかな。
295: ◆PSPI/D/D3o 2008/08/16(土)00:20 ID:L6lmXpNI(1) AAS
スプライト移動関数を簡略化、ザコ処理拡張に伴いコース関係処理も作り変え(・∀・)
バグも少々見つかった(・∀・)原因は今のところ不明…
296
(3): 2008/08/16(土)23:38 ID:Sj49U9OF(1/2) AAS
>>293です。
み・・・皆さん開発スピードが速い・・・。
>>294
やれるのが土日しか無いのに他の用事を優先して遅れるというのは結構あります。
一番最初のスレでやってた頃は、何を何ページまで読んだとか書いてたけど、
スレ違いに受け取られやすい様なので、これは封印してます。

今考えている事でよければ、とりあえず2次元のみで1人プレイの簡単なサッカーゲームになるまでを第一段階の目標とし、
省4
297
(1): 2008/08/16(土)23:48 ID:Sj49U9OF(2/2) AAS
>>296です。
やっぱり6ヶ月〜1年くらいにしときます。(汗;)
298
(1): 2008/08/17(日)01:05 ID:5QahVnrY(1) AAS
そういう大きい目標じゃなくて、
次にボールを動かしてみるとか、
同時に動くキャラクターを増やしてみるとか、
小さい目標を立ててやった方がいいんじゃないですかね。
299
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/17(日)01:27 ID:qETnF03Z(1) AAS
サッカーゲームとか難しそうだなー
CPU選手を動かすAIとかボールの接触とか…
PK戦のみみたいなの作れたら後は応用でなんとか出来そうな気がする

キャラのアニメーションドット絵製作がなかなか進まない(・∀・)難しい
300
(1): ◆PSPI/D/D3o 2008/08/18(月)20:59 ID:rY2EiDWi(1) AAS
画像描画方式をネアレストネイバー法からバイリニア法に変更(・∀・)
原理はよくわからんけどぼんやりして画像のギザギザが目立たなくていい感じ

弾幕制御関連の仕様が固まったけど今の構造を大幅に書き換えなくては…
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