[過去ログ] 1人でゲームが作れるように修行します。 (984レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [ ] 01/11/21 04:33 ID:??? AAS
がんばりましょう。
2: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 05:38 ID:??? AAS
がんばりましょうね。
3: エセSE ◆pAiM/1sg 01/11/21 05:43 ID:??? AAS
そやねぇ。
でも、センスとかあるしね。
絵やる人とか。
シナリオ。
プログラム。
あと音楽。
すべて一人でこなせるのは、飯野賢治くらい?(爆)
4(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 15:22 ID:??? AAS
当然使用ハードから自作だろうな
5: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 16:09 ID:??? AAS
ひとりでも、いいゲーム作れる人は作れる。
…というか、同人ゲーだとイイと思ったものほど製作人数が実質的に一人
(HP運営とかのレベルでちょこちょこ関わってる人がいる場合が多いので)
である可能性が高い気がする。
まぁ代わりに、時間は際限なく食われているようですがw
6(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 22:25 ID:??? AAS
>>4
非電源系はスレ違いカエレ!!と思われ
つーかココってテレビゲームオンリーだよね?
(電池つきゲームは昔夏休みの工作でつくったぞ!)
7: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 23:29 ID:??? AAS
初心者の集まりならば
1人より多人数で作るほうが難しいぞ。
口だけ出されて、みんな何も
やってくれないっていう事もよくある
8: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 03:52 ID:??? AAS
修行するぞ修行するぞ
9(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 14:01 ID:??? AAS
今、プログラムと3dCGしかできないんだけど次は何の修行すべき?
10(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 17:02 ID:??? AAS
でも修行といっても
どのくらいのゲームならゲームが作れるようになった
っていうんだ?
11(2): エセSE ◆pAiM/1sg [age] 01/11/23 03:48 ID:??? AAS
>6
いえ、PCゲーム(同人)OKです。
>9
プランナーの修行。
人材集め、感情(喜怒哀楽)とか精神論の勉強。
いいゲームを作るには人の心をつかまなきゃね!
>10
省3
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/23 03:59 ID:??? AAS
とりあえず、どんなことがあっても不愉快な顔しなければ
対人関係はほぼクリアだよ。
13: 01/11/23 11:41 ID:??? AAS
それでまともにゲームができるかどうかは別の問題ではあるが。
14: はっせー 01/11/23 11:43 ID:wLcl02So(1) AAS
外部リンク[htm]:page.freett.com
とか。
15(1): 01/11/23 16:33 ID:??? AAS
>>6
まぁ鉱石さがしからやるのは大変だろうから
ロジックICつかうぐらいからで許してやる。
16(1): 01/11/24 08:35 ID:yV+oLHxa(1) AAS
一人で作るといえば……
びんぼうソフトはまだ生きているのだろうか?
17: 01/11/24 11:06 ID:waQVIUw7(1) AAS
>>16
死んだっぽい?
外部リンク:www1.plala.or.jp
18(1): 01/11/24 11:33 ID:??? AAS
一人で作るならプログラムだろうが絵だろうが
徹底的に効率化するしかないだろうな。
19: ひろちゃんはゲーム開発するの? 01/11/24 11:38 ID:UZUQcH76(1/2) AAS
1から15まで一人で一生懸命にジグザグ運動してるよ.
うぅ〜ん.こりゃぁ〜年は25才ぐらいのヒトですなぁ〜ッ.(ウプッ♪)
20: 文章は開発中のものです. 01/11/24 11:43 ID:UZUQcH76(2/2) AAS
★企画力や先見の目,営業も見捨てられんゾぃ,坊や. ガンバレよ.(ウプッ♪)
21: VB.NET厨房 01/11/24 12:03 ID:??? AAS
最初から賞賛されるゲームを作ろうとするな。
0点のゲームから作れ。
ゲーム作りの楽しさが見つかればあとは時間が解決する。
22: 01/11/24 12:33 ID:??? AAS
>>11
アンタに聞いてるんじゃないと思うが・・・。
誰なんだよこいつ。
23: かのん 01/11/24 13:59 ID:??? AAS
当方ひとりで作っています。
ひとりの方が気楽でいいね。
でもたまに寂しくなってちょこちょこ手伝ってもらったりは
するけれど。
24: エセSE ◆pAiM/1sg [age] 01/11/24 16:07 ID:??? AAS
>11
P/ECE関係に出没してます。
よろしく^^
25(1): 01/11/24 23:43 ID:MOx9UTTW(1) AAS
>>18
まー効率化って言うか、プログラムが出来ればそれほど問題でもないと思う。
たいてい、絵や音楽なんて一番最後でいいんよ。
音楽はどっかからパクったものをとりあえず入れておき、
絵は2Dなら「人」「壁」とか文字でもいいし、3Dなら単純な立方体で十分。
ここまで出来ればあとは、絵と音楽を作る作業のみになる。
自分に絵と音楽の技術がなければ、ネットで担当してくれる人を募集すれば
省1
26: 25 01/11/24 23:47 ID:??? AAS
それが、効率化って事かも(w
27(1): 01/11/25 00:17 ID:??? AAS
まぁね。某爆烈矩形弾はちょっと目からウロコだった(w
外部リンク[htm]:ueno.cool.ne.jp
28: 01/11/25 21:31 ID:??? AAS
>>27
PC-6001版やPC-8801版のスペースハリアーを思い出しターヨ
29(2): [ ] 01/11/25 23:27 ID:??? AAS
1人ゲー作の手始めにC++を勉強することにした。
ポインタがよくわからなかった。
やっぱ時代はデルファイだな、と思った。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 955 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s