[過去ログ] シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
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(3): 2005/10/15(土)05:04 ID:1uuuhYdc(1/2) AAS
DirectX9cのHLSLで、vertex shader。
tex2Dにてテクスチャの色を取得し、その値を成分毎に利用したいのですが、
何故か返値を参照した瞬間失敗しちゃうのよね。tex2Dlodだと上手く行くのだけど。

tex2Dの返値ってfloat4だよねぇ。理由ご存じの方教えて頂けませんか。
って、ここ見てるひと少なそうだけど。

もしかしてpixel shaderの返値にしか使えないのかね。
233: 232 2005/10/15(土)05:23 ID:1uuuhYdc(2/2) AAS
すんません、最後の行、t-potさんのサンプルだと普通に使えてるし
ってことは他が駄目なのか・・・
236: 232 2005/10/16(日)01:50 ID:3KJzBhPI(1) AAS
>>234
すんません、勘違い
なるほどVS側でテクスチャ情報取ることを、特に頂点テクスチャフェッチと呼ぶのですか

つまりtex2DはPS側でしか使えないって解釈でいいのかなぁ
この仕様はどこに書いてあるんでしょ

tex2Dlodだけ通るのも分からない・・・
外部リンク[htm]:www.shader.jp
省1
244: 232 2005/10/17(月)05:04 ID:kMOCTSsG(2/2) AAS
ぐぁ失礼、>>243名前欄は、237ではなく232っす
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