[過去ログ]
シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
522: 510 [sage] 2012/01/28(土) 21:50:29 ID:RxUZAweR >>512 520の内容を試してみたのですが521の予想通り真っ黒でした・・・。 もう一度FxComposerとDirectXの仕様等々を調べてみます。 3日間にわたって質問に答えて頂いてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/522
523: 511 [sage] 2012/01/29(日) 00:21:59 ID:fwAvUd6T >>522 FxComposer2.5インストールして試してみた。 たしかに頂点カラー、読み込めないね。 マテリアルカラーは、FxComposerに放り込んだ時点で反映されて表示されるものの、 それをHLSLで使うことはできないみたい。 しかも、複数マテリアルだと、表示はするものの、編集は一つしかできないw 頂点カラーについては読み込もうとすらしていないような気がするw こういう使い方は想定されていないんじゃないかと思う。 そこで、FxComposerを使わない代替案を考えたほうがイイと思うんだが、 >>510がHLSLの勉強をするにあたって、目標としていることは何だろうか? どうしてもFxComposerを使わなければならない理由はある? DirectXプログラムでグラフィック表現したいとかだったら、 簡単なDirectXプログラムを組んで、その上でシェーダ開発したほうがより実践的で良いこともある。 (FxComposerの魅力的な機能も捨て難いけどね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/523
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.132s*