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シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 15:12:54 ID:6DT2LI3i >>284 輪郭になる辺の選出は、CEDECのワークショップで シャドーボリューム生成の一部として、プログラム してきた。楽勝だった。 輪郭が選出できれば、そこからカメラと直交方向に ポリゴンを生成するのも簡単。 輪郭として生成したポリゴンが、他のポリゴンにめり込む 場合は、やっかいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/286
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 16:19:57 ID:KRrVRFkb >>286 ジオメトリシェーダで生成する(追加する)頂点データは、 完全に同じパスの同じバッチに統合されるの? そのデータを保存しておいて、後のパスで使ったりはできないのかな… DX10のシェーダモデルはよくわからん('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/288
291: 284 [sage] 2006/09/14(木) 22:53:54 ID:rk8avzgT >>286 どういう方法か想像もつかないが、輪郭となる辺を抽出できるんだ?! ジオメトリシェーダも思ってたよりは使いどころがあるのかな・・ もっとちゃんと勉強すべきでした、反省。そしてサンクス。 それにしても、ジオメトリシェーダを使うのは大げさ・・ゴニョゴニョ(´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/291
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