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シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 01:29:36 ID:rk8avzgT >>283 本当に楽勝か?ジオメトリシェーダは万能じゃないよ? 描画する全てのポリゴンの辺に対して処理するなら楽勝だが 最終的に輪郭として残る辺と、他の面と接合してる辺と区別できる? >>281 の考えてる程度の輪郭線なら圧倒的にポスト処理で済ますのが楽勝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/284
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 15:12:54 ID:6DT2LI3i >>284 輪郭になる辺の選出は、CEDECのワークショップで シャドーボリューム生成の一部として、プログラム してきた。楽勝だった。 輪郭が選出できれば、そこからカメラと直交方向に ポリゴンを生成するのも簡単。 輪郭として生成したポリゴンが、他のポリゴンにめり込む 場合は、やっかいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 15:52:04 ID:9eIOr1K4 よくわからんが>>284は勝ち組とか負け組とか言うのがすきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/287
291: 284 [sage] 2006/09/14(木) 22:53:54 ID:rk8avzgT >>286 どういう方法か想像もつかないが、輪郭となる辺を抽出できるんだ?! ジオメトリシェーダも思ってたよりは使いどころがあるのかな・・ もっとちゃんと勉強すべきでした、反省。そしてサンクス。 それにしても、ジオメトリシェーダを使うのは大げさ・・ゴニョゴニョ(´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/291
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