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シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/03(金) 04:39:32 ID:fgY+jAga >>195 テクスチャーを使えばできるんじゃない。 例えばtexcoord(0, 0), (1, 1), (0, 1)で成る三角形の辺を特定の値で描いておけばいい。 もちろん頂点のUVはtexcoordと同一の座標をセットしておく。 後は、ピクセルシェーダーでテクセルをフェッチして、テクセルが特定の値であれば強調。 1bitモノクロで十分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/217
218: 217 [sage] 2005/06/03(金) 04:46:12 ID:fgY+jAga ごめん、「稜線」だよな。だめだこれじゃ。 アタマワリー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/218
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