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シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
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282: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 00:32:57 ID:rk8avzgT 隣り合うピクセルの色の差を出せば(強調すれば)簡単にできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/282
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 01:29:36 ID:rk8avzgT >>283 本当に楽勝か?ジオメトリシェーダは万能じゃないよ? 描画する全てのポリゴンの辺に対して処理するなら楽勝だが 最終的に輪郭として残る辺と、他の面と接合してる辺と区別できる? >>281 の考えてる程度の輪郭線なら圧倒的にポスト処理で済ますのが楽勝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/284
291: 284 [sage] 2006/09/14(木) 22:53:54 ID:rk8avzgT >>286 どういう方法か想像もつかないが、輪郭となる辺を抽出できるんだ?! ジオメトリシェーダも思ってたよりは使いどころがあるのかな・・ もっとちゃんと勉強すべきでした、反省。そしてサンクス。 それにしても、ジオメトリシェーダを使うのは大げさ・・ゴニョゴニョ(´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/291
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