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シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
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532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 01:16:20 ID:pz+hnE9H 初心者です、質問させてください。 tex2DってLOD計算を内部でやってると思うのですが tex2Dlod使って同じ結果を導く方法が分かりません x = ddx(UV*texWidth); y = ddy(UV*texHeight); d = log2(max(dot(x,x),dot(y,y))); tex2Dlod(tex,float4(UV,0,d)); こんな感じかと思ってFXComposerで比較してみたけど若干見え方違って疑問 ddxとかddy辺りも理解が曖昧ですが分かりやすい解説などあれば教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/532
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