[過去ログ] シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
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195(5): 2005/03/26(土)20:23 ID:CRdNdg33(1/2) AAS
むずいよー、通常のモデル(三角四角ポリ情報のみ)の「稜線」を、特にハイライトして描画
…ってシェーダだけで出来ます?出来るって言われて試行錯誤中ですが…あいつも素人だしなぁ。
>>194
GLSLじゃ無いみたいですねぇ
外部リンク[htm]:pc.watch.impress.co.jp
197: 2005/03/26(土)22:37 ID:CRdNdg33(2/2) AAS
>>196
ですよねー!あー解放解放、ビール買ってこよ。
ありがとうございました。
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