[過去ログ] シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
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232(3): 2005/10/15(土)05:04 ID:1uuuhYdc(1/2) AAS
DirectX9cのHLSLで、vertex shader。
tex2Dにてテクスチャの色を取得し、その値を成分毎に利用したいのですが、
何故か返値を参照した瞬間失敗しちゃうのよね。tex2Dlodだと上手く行くのだけど。
tex2Dの返値ってfloat4だよねぇ。理由ご存じの方教えて頂けませんか。
って、ここ見てるひと少なそうだけど。
もしかしてpixel shaderの返値にしか使えないのかね。
233: 232 2005/10/15(土)05:23 ID:1uuuhYdc(2/2) AAS
すんません、最後の行、t-potさんのサンプルだと普通に使えてるし
ってことは他が駄目なのか・・・
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