[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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537
(1): 536 02/09/19 05:18 ID:??? AAS
場合によっては、

スプライトクラスを

◆スプライトクラス
現在位置
スプライト定義クラスへのポインタ
表示しているRECTのindex

◆スプライト定義クラス
省3
541: 533 02/09/19 06:08 ID:??? AAS
>>540 を書き込む前に、その間の書き込みを確認してませんでした。

>>537
そうやって定義を分けておくと、同じ種類のキャラクタのスプライトで使いまわせますね。
参考になりました。

>>538
>「キャラのデータを元に画面を組み立てる」関数
が私が最初にとっていた方法だと思います。
省8
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