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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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865: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/31 00:04 ID:??? >864 一回目のfreeは、無効なデータを解放するつもりでやってるんだろ? それを問題が起こらないようにとただ消してしまうのは、 無効なデータへの不正なアクセスを隠してしまうだけだと思うが。 NULLポインタで明示的エラーを出させたほうが、安全。 落ちないバグの原因探すほうがよっぽどやっかいだろう。 こまめな解放はいらないとしても、一応プロセスの最後には明示的に 解放してやるべきだと思うが。 VC++だと、メモリリークが大量に警告されてうっとおしくない? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/865
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