[過去ログ] ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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655: 02/10/02 14:05 ID:??? AAS
class カード {
public:
int 攻撃力修正();
ステータス構造体 ステータス修正();
private:
int 攻撃力修正値;
ステータス構造体 ステータス修正値;
};
あとは必要な武器とカードをデータベースからインスタンス化するだけだと思われ
カードを複数枚装着できるなら、各計算関数内で繰り返してやるだけ
ステータス構造体は、ゲームに出てくるステータスを静的メンバに持つクラスで実装して
+演算子や+=演算子を定義してやる
てか、攻撃力もステータス構造体に含めて問題なさそうだな
「全ての効果打ち消し」とかは配列をソートすれば良いだけでは?
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