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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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655
: 02/10/02 14:05 ID:???
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655: [sage] 02/10/02 14:05 ID:??? class カード { public: int 攻撃力修正(); ステータス構造体 ステータス修正(); private: int 攻撃力修正値; ステータス構造体 ステータス修正値; }; あとは必要な武器とカードをデータベースからインスタンス化するだけだと思われ カードを複数枚装着できるなら、各計算関数内で繰り返してやるだけ ステータス構造体は、ゲームに出てくるステータスを静的メンバに持つクラスで実装して +演算子や+=演算子を定義してやる てか、攻撃力もステータス構造体に含めて問題なさそうだな 「全ての効果打ち消し」とかは配列をソートすれば良いだけでは? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/655
カード 攻撃力修正 ステータス構造体 ステータス修正 攻撃力修正値 ステータス構造体 ステータス修正値 あとは必要な武器とカードをデータベースからインスタンス化するだけだと思われ カードを複数枚装着できるなら各計算関数内で繰り返してやるだけ ステータス構造体はゲームに出てくるステータスを静的メンバに持つクラスで実装して 演算子や演算子を定義してやる てか攻撃力もステータス構造体に含めて問題なさそうだな 全ての効果打ち消しとかは配列をソートすれば良いだけでは?
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