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ゲームプログラミング相談室 (986レス)
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(2)
: 02/09/19 05:35 ID:???
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539: [sage] 02/09/19 05:35 ID:??? スプライトをリファレンスカウンタで管理するってどうよ。 シーン構築時に必要な物をすべて読み込んで、 終了時にまとめて削除する方が速いしスマートじゃね? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/539
スプライトをリファレンスカウンタで管理するってどうよ シーン構築時に必要な物をすべて読み込んで 終了時にまとめて削除する方が速いしスマートじゃね?
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