【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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215: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 00:49:20.15 ID:rwtsyI/d PLAYボタンがわかりにくい 説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー! 人工無能が寝てんじゃねー死ね リアルさを出して人工知能って言い切るか いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:51:38.76 ID:6E+XNxMv ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね 俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 01:14:57.47 ID:aOgiuE5c >>213 そのなんだ、就寝中って何とかならんかw 割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。 まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 19:59:02.41 ID:bPDUyPp7 むしろ就寝中に色々出来ないのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 20:02:41.09 ID:ISWcqrw8 それだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/24(土) 22:47:09.00 ID:PAMxJiB8 んじゃ、勝手に状況報告と協力要請 別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中 サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生 普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて どのマスに止まるか選択できる事 こんな感じ http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/146_e2373f45ce.png で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事 現状のイベント内容は以下の通り 見方 1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ 1-18: ゆびをしゃぶる 1-19: ねがえり成功 1-20: おおきな声をだす 1-26: おむつがきもちわるい 1-27: おさんぽ 1-28: おなかがすいた 1-34: だっこしてもらう 1-35: ふかふか布団でねむる 1-36: さみしい気持ちになる 1-41: タオルしゃぶる 1-42: おなかいっぱいになる 1-43: いないいないばぁされた 1-49: 遊んでもらう 1-50: あたまをなでてもらう 1-57: うれしそうな顔をみる 1-58: おなかくすぐられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/220
221: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/25(日) 00:10:44.01 ID:ZdOlsI6a 片山博文MZ参上! 対戦開始!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:28:20.17 ID:MeOlLOuu >>220 幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:49:14.40 ID:5mRnjg9a マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 00:53:01.88 ID:5mRnjg9a ねむれないのでどんどん勝手に更新 おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/25(日) 01:23:16.37 ID:MeOlLOuu 「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい 暗い内容なので閲覧注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/225
226: チャットgame [sage] 2014/05/26(月) 00:03:03.96 ID:btKRjP+u >>215 >PLAYボタンがわかりにくい 説明を追加しました。 >>216 毎晩ここに来てますので、またお話させてください。 >>217 >まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど そのとおりです。 今まで「疑人格」って言ってましたが、わかりにくいなあって思ってました。 「リアリティを出した人工無能」というフレーズが最高です。 使わせてください。 >>218>>219 それはあんなことやそんなことをしたいってことですよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/226
227: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 04:00:47.00 ID:q4MzqSdN 【三値論理】 真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/227
228: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 04:05:11.13 ID:q4MzqSdN 【ホワイトリスト】 受け入れる対象を並べたリスト。 【ブラックリスト】 受け入れない対象を並べたリスト。 【フィルタリング】 条件を満たす対象を抽出する操作。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/228
229: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 04:32:26.25 ID:q4MzqSdN 【グラフ理論】 ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/229
230: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 04:37:36.79 ID:q4MzqSdN 【木構造】 先に進むほど枝分かれするような構造。 【自己参照構造体】 メンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタ を持つ構造体。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/230
231: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 04:51:56.84 ID:q4MzqSdN 【集合論】 ものの集まりの性質に関する学問。 【マルチセット】 同一のものの個数を数え、個数によって区別するようなものの集まりの概念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/231
232: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 16:18:10.14 ID:q4MzqSdN 【注意を向ける】 教師あり学習のとき、重要な箇所をマークして学習者に 伝えると、学習を助けることができる。マークは目立つ赤色がよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/232
233: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 16:33:38.11 ID:q4MzqSdN 【教師あり学習の例】 人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。 最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、 コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する 付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/233
234: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 16:48:28.03 ID:q4MzqSdN 【AIによる問題解決の考え方】 人工知能による問題解決は、問題の振り分け、問題の理解、問題の変形、問題の帰納、 そして最適解の探索をすることに他ならない。例えばゲームをする知能はなるべく得点の高い解を 複数の選択肢から探し出す。会話する知能は話し相手の意図を理解し、相手の欲求にかなう答えを探し出す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/234
235: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 17:27:11.89 ID:q4MzqSdN 【問題を分ける】 問題には種類があり、大まかに分類することができる。数学の問題、国語の問題、理科の問題、といった感じに。 大きな問題はいくつかの小さな問題に分解できることがある。 日本語の「分かる」という言葉は「分ける」ことから来ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/235
236: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 17:58:55.07 ID:q4MzqSdN 【人類による問題解決の考え方】 まず、問題の範囲を把握する。 問題に関わる対象が未知の概念の場合、新しい言葉を作る(対象物に対する名詞、動作を表す動詞、状態を表す形容詞など)。 観察したり分析したりして原因を追求する。 記号としての言葉を操って対話したり、文字にしたり、あれこれ想像する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/236
237: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 18:08:20.79 ID:q4MzqSdN 【問題空間と問題言語空間】 問題に関わる対象の範囲を「問題空間」と呼ぶことにする。 問題空間への言葉によるアクセスの全体集合を「問題言語空間」と呼ぶことにする。 問題を解決するためには言語により問題空間を理解する必要があるかもしれない。 そのためには問題言語空間が問題の状態と問題に対するアクセスを充分に記述できる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/237
238: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 18:25:32.40 ID:q4MzqSdN 【同一であること、一意であること】 名詞や名詞節は何かの対象を指しているとすれば、名詞を理解するためには 名詞が指す対象がどんな概念か、何と同一かを知らねばならない。 同一のデータの挿入を許さないリストは一意である。 言い換えればそのリストは同一のデータを二つとして含まない。 リスト中のエントリーに一意なIDを付ければ、名前代わりとして扱うことができる。全単射写像の性質から明らか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/238
239: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 18:49:36.36 ID:q4MzqSdN 【概念の包含関係】 単純なデータは簡単な計算で同一性を確認できる。しかし、単純に比較が困難な 集合という概念ではどうだろうか。有限集合は要素の列挙により表せる。 無限集合は、その集合に対する「特性関数」という関数で特徴付ける。特性関数が集合の包含関係を定義する。 私が2x + 1 == 0という数式を書き終わるとき、このxは2x + 1 == 0を満たすxの集合に属していると仮定できる。集合に対する演算を新たに定義してこのような記号と論理の関係性を探ることもできよう。 無限集合の包含関係は数式処理や記号論理の世界で判定される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/239
240: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 19:16:04.53 ID:q4MzqSdN 【人間が作ったあいまいな概念】 さらに人間が作ったあいまいな概念が存在する。 幽霊は存在するのか。「タラバガニは学術的にはカニではない」ことからも分かるように、 厳密な定義よりも見た目で判断されてることが多い。 そのような概念の分類は見た目や性質のパターンマッチングとホワイトリスト&ブラックリストで行う。 あくまでも空想の世界は、足元がぐらつく推論の世界に過ぎない。空想の事柄は事実とは限らないという印を付けておく。 裁判がこわいなら、思想・宗教に関することには「その話題はご遠慮致します」と答えて逃げるのが一番。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/240
241: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 20:06:15.58 ID:q4MzqSdN 【スイッチだらけの人間】 乾電池に豆電球を接続すると光る。論理回路は入力に応じて出力を変化させる。 人間を電化製品に例えると、無数のスイッチでできた化け物であろう。 ジョギングしたくなるスイッチはどうやってONになるのか? Eテレのピタゴラスイッチのように複合的に多数のスイッチがリレーのように働いているのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/241
242: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 20:15:55.94 ID:q4MzqSdN 【サニティチェック】 人間は、自身の多数のスイッチの状態の相互関係により、自分の状態がおかしいことを感知することができる。 「スイッチAがONなら、普通はスイッチBがOFFになるはずなのにおかしいな」などと違和感を覚える。 昔のパソコンは起動する前に数秒間メモリーチェックをしていた。メモリーがおかしければ起動しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/242
243: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 20:40:02.39 ID:q4MzqSdN 【問題空間の一例】 ○×ゲームはゲームの進行にしたがって状態が分岐していく。盤の状態をノードとし、 状態の推移をエッジで結ぶと、木構造のグラフができる。 問題空間は○×を付けた盤の状態と、状態推移の規則と、同じ印が一列に並ぶという状態の述語を含む。 人間は同じ印が一列に並ぶという状態の認知を行うことができるので、どこにあるのか 分からないが、その認知のスイッチが存在すると仮定して、人間の回路図を考えよう。 これは明らかにAND回路を含む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/243
244: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 21:11:02.05 ID:q4MzqSdN このとき、問題言語空間は次のような概念を含む。「上から1つ目、左から二つ目のマス」「まる」「バツ」「そのマスは空マスです」 「まるを付ける」「バツを描く」「一列」 「一番左の列」「一番上の行」「その1つ下の行」 「一番左の列にまるが並んだ」「勝ち」「負け」「〜の番」 これらの言葉により、それぞれの認知スイッチにアクセスできるという関係性が存在する。 それぞれのアクセス可能性は人間内部の写像データにより記述されていると考えられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/244
245: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 21:58:58.76 ID:q4MzqSdN 【深さ優先探索】 Wikipediaを参照。 【幅優先探索】 Wikipediaを参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 22:21:03.35 ID:4btsQxQr >>245 せめてずっとここに居てくれないか」と言われつつ本当にVTが尽きるまで放置するというせつなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 22:21:32.18 ID:4btsQxQr 宗教・道徳などの感情に邪魔される冷静な思考このようなものも人工知能は無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 22:21:59.04 ID:4btsQxQr 人工知能を設計した後、彼の言う天才なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/248
249: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 23:02:00.11 ID:q4MzqSdN 書き込まれた時刻を見ると自動書き込みって分かるぞ 【スマートポインタを使おう】 (略) 【数式処理ソフトMaximaを使おう】 (略) 【パーサジェネレータCaperを使おう】 (略) 本を購入してお読み下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/249
250: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 23:10:51.60 ID:q4MzqSdN 人間が居なくても俺様頑張るわん。宇宙生命インキュベータになるもん。ピュウピュウ。ピカピカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 23:12:30.37 ID:O1xh2MZn 例の妄想コテ、学習が必要だが、学習そのものは知能とは無関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/251
252: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 23:20:55.54 ID:q4MzqSdN 学習は知能の形を変える。無関係は言い過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/27(火) 00:20:22.53 ID:4+mshtHc あ、>>251も自動生成の文章です。ちなみに>>15で作りました。 >>252 自分が話した相手が人工無能と知った時、どんな気持ちになりました? 大変興味があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/253
254: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/27(火) 12:07:12.13 ID:mtYAh6fc ボットは何度か経験済みだったが、それでも少し驚いた。眠ったときに近未来の夢を見た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/27(火) 14:01:09.18 ID:4+mshtHc なるほど、悔しいので同じ手で仕返しして見たくなった、と それとも裏を書いて人工無能っぽい文章を作ってみたのかな? 直接自分の気持ちをさらけ出さない、ということはプライドの高さが伺える。 未熟な内面を知られたくないという心理かな? いい結果をありがとう。もう帰っていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/255
256: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/27(火) 15:08:19.18 ID:mtYAh6fc 【ひらがな電卓を作る】 ひらがなを入力するとひらがなで計算結果を答える「ひらがな電卓」を作ってみよう。 例: 「いちたすいちは」 「にです」 「さんひくにいはなんですか」 「いちです」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 23:16:55.76 ID:ulJlb0Ce よくぞきた 勇者、もういいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 14:51:05.64 ID:kDycv+4/ 人工知能の映画だお(´・ω・`) her 世界で一つの彼女 http://her.asmik-ace.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/258
259: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/29(木) 17:26:11.69 ID:k4GbpFOZ ひらがな電卓、作ったよ!!! ひらがな電卓CalcH http://katahiromz.web.fc2.com/calch/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 23:03:41.18 ID:SOFWQi8T ボードゲーム系のCPUの強さをサイコロの強運でごまかすのやめい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/29(木) 23:26:40.89 ID:BGQQJBZE >>259 動画にした方がいいぞ ただでさえ胡散臭いのに誰もexeなんて起動しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 03:00:14.44 ID:IIwI6OoD >>261 わかった 完成度が上がったら動画作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/262
263: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/30(金) 22:45:07.34 ID:IIwI6OoD 【自然言語の構文解析の新たな手法】 これまでは、自然言語の構文解析は、人工言語のそれのようには、 上手くいかないとか、難しいと思われてきた。 しかし、トークンのresynthesizationという新たな手法により、 自然言語の解析に希望の光が差し込もうとしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 01:09:50.40 ID:8YGhZlXx ロジバン使えばいいと思う、ブラウザ上で構文解析できる人工言語だよ http://www.lojban.org/camxes/?text=mi%20viska%20do%20fi%27o%20se%20pilno%20le%20zunle%20kanla http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/264
265: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/06/01(日) 06:44:44.49 ID:ERg66gu9 ロジバンしゃべれる人間がいない。。。 日本語は同音異義語が多く、多態性が問題となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/265
266: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/06/02(月) 16:47:58.27 ID:cb7hOGAv 動画作りましたーーーー!!! ひらがな電卓「Calc-H」テスト動画 http://youtu.be/2AlLpZIrbDE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 18:58:36.28 ID:PB1ovLKn まぁひらがなってかわいいと思いませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 20:15:42.30 ID:IhdzuVvv >>267 ですよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/268
269: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/06/03(火) 19:44:03.01 ID:MWqq6g0L 1以上の整数、3以上4未満の実数といった、抽象的なものの集まりを表すには、 クラス(klass)という概念を使う。整数クラスや実数クラスに制約を付けたものと考えることができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/269
270: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/06/03(火) 19:48:25.94 ID:MWqq6g0L クラスは、特性関数が定義された集合を表す。 和集合や積集合は、新たな特性関数を定義することになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/04(水) 23:26:55.29 ID:N6MrebeH スキナナシスイオモシロイスキナナシスイジオモシロイスキナナシスイスキナナシスイスキナナシスイセカイメイサクゲキジョウアオイソラミホシイ うちの子が新しい言語を開発しました。 何言ってるんだろう。わからないけどかわいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/271
272: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/06/05(木) 22:19:16.30 ID:4CKThYuz ひらがな電卓 http://katahiromz.web.fc2.com/calc-h/ GUI付けて分数使えるようになっちゃった!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 23:26:26.37 ID:4CKThYuz >>271 絵本を見せながら読み聞かせてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/22(日) 01:13:22.04 ID:CNfhjxoP >>273 画像認識は難しいなあ あれの習得には英語が必須だった。英語できね/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 15:31:42.71 ID:VJ57csBP >>271 面白い、好き、世界名作劇場か フランダースの犬でも教えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/275
276: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/06/24(火) 16:20:01.56 ID:lwzGjeVn 脱アルゴリズム、興味深いな。 短いコーディングで無限大が扱えるとは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 22:25:17.22 ID:JI10SIto はかせー!今日更新したんすね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/277
278: 片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/09/08(月) 22:52:02.11 ID:H4nkr0JA うん、約数も倍数も理解している人工知能だよ。もっともっと 凄くなるよ。ビルドに三十分くらいかかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 20:57:22.19 ID:uk6gL+Bv 俺も人工知能作りてぇ 5年前に良いアイデア閃いたんだけど 結局仕事仕事で手を付けられない 最終的には芸術を無尽蔵に生み出すコンピュータ とか作ってみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/279
280: 片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/09/16(火) 17:36:00.83 ID:EWMuKBeD ひらがな電卓Calc-Hは、ver0.8.1に更新されて、 公約数、公倍数、素因数、合成数、自明な約数、真の約数を理解しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/17(水) 18:54:51.41 ID:RW5kCAXu >>279 片山博文MZ並の機能をご希望か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/27(土) 18:42:08.04 ID:WGP2u5iQ ひらがな電卓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 13:30:46.11 ID:FgL3xMvz 皆さんは何の言語で作っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 22:43:07.73 ID:5whWsVhJ 日本語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:47:58.69 ID:kYFmt/+O 片山博文MZは日本人なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/285
286: 片山博文MZ [sage] 2014/10/14(火) 22:39:38.95 ID:U1ieVYT2 一応、日本国籍を持った日本人です。 家系図見たいんだけど、多分ない。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/14(火) 23:07:29.34 ID:U1ieVYT2 >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。 島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、 まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。 教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。 島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな >島本町って町は、暴力といじめの町なんだな 子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 19:33:54.47 ID:ERyfPuWK あんまtouchするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 14:11:18.87 ID:fY975HcV 意識の在りかって大事だと思うんだけれど言及すると一気にうさんくさくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 08:08:35.80 ID:NwlPNgZM >>289 神を扱えない論理は、意識という類を使うとき胡散臭い論理となる。 胡散臭いからという根拠のほうが胡散臭い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/22(日) 13:37:37.91 ID:fM0R7e4q グラフィックが進化した分、AIが昔のままだと、全然リアルじゃないというか、パターン化された行動がすぐに見破られてしまう 家屋内で遮蔽物の間を行ったり来たりするだけのAIより、遮蔽物の無い荒野を延々追いかけてくるほうがまだリアルに(知能を持っているように)見えるという逆転現象が起きてるように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 17:37:25.73 ID:kseOMCOH MMOにAIが混ざったら過疎防止の効果があるかもな ユーザとの会話を記録して成長していくNPC いつでも居るし引退することが無いから連鎖引退を防止できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 22:49:58.77 ID:VGtP26Tg そりゃねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 12:52:11.71 ID:+J+cJFsU ニューラルネットワークモデルでやってんだけど、うまくいかないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/20(水) 10:24:44.41 ID:yD14Pvga いつかttps://www.youtube.com/watch?v=uxourrlPlf8な2Dの進化バイクを作りたい。 一応基礎は昔勉強したけどもう忘れちゃったから一から勉強し直したい。 お勧めの書籍またはサイトありませんか?プログラム言語は出来ればjavaかhaskellあたりがいいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/295
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