【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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1: 2014/02/15(土)05:30 ID:SJcaExN4(1) AAS
ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう

【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
省6
2: 2014/02/15(土)19:00 ID:FrSGu8KD(1/2) AAS
とりあえず形態素解析して文章を作成というbotの作り方を

まずローカル(自分のパソコン)で作る。公開したい、会話させたい、そういうのは後。まず自分のPC上で動くものを作る。
サーバー(金を払って創るサイト、HP等)でやると色々面倒。

・形態素解析はIgoを使う。mecab、tyasenが主流だが、設定がめんどくさい。そもそもサーバーによっては使えない。
具体的にはsuになれないと使えない。とりあえずどれも良くわからないならIgo使え。
外部リンク:igo.sourceforge.jp
・サーバーはxamppを使う。webサーバー、インデックス(データベースの概念。アニメのあれじゃない)、innoDB?ってやつはxampp使え。
省6
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(1): 2014/02/15(土)19:56 ID:1dkLkg08(1) AAS
なんだ誰でも作れるものが作れないのか
4: 2014/02/15(土)20:35 ID:mqb2x6g8(1) AAS
人それぞれやってること違うから自分にあった方法を試すのがいいね。使うツールも違えば作り方も全然違ってくるし。
どんな方法をやるかはその人次第。まずは自由にやれるのが一番
5: 2014/02/15(土)23:31 ID:FrSGu8KD(2/2) AAS
>>3
ノンノン(チッチッチッ)
誰でもと言うのはオーバーネw
作れない人には作れないネーw
6: 2014/02/17(月)00:29 ID:7psWNAkY(1) AAS
作れない奴が作るって論理矛盾してない?
7: てすー 2014/02/17(月)10:41 ID:eio4bwpe(1) AAS
幼児・赤ちゃんとかの方が機能小さくてやり易そうだけどやろうとする人は多くなさそうな気も
8: 2014/02/17(月)18:59 ID:RqNCZdHY(1) AAS
どんな物事にも可能性はあるから行動してる限り完成の可能性はあるよ。
宝くじと同じ。当たらないよって買わなければ絶対当たらないからね。
開発や研究は色々な人の意見やアイデア次第で完成の可能性が増えるから何気ないことでも
お互い意見を出し合うといいと思うんだ。
9: 2014/02/18(火)00:19 ID:LmsDjpnX(1) AAS
言うのは簡単で手を動かさない奴は常に口だけ動く。
10: 2014/02/18(火)01:07 ID:fVIuAUcB(1/2) AAS
前スレからずっとまだ○×のaiつくりやってるんだけどね。
気分転換程度に話すのもいいと思うんだ。
11: 2014/02/18(火)01:16 ID:4Ie+VV2Z(1) AAS
まぁええけどな、一回hspでもvbaでもいいから作ったほうがいいで
12: 2014/02/18(火)02:12 ID:fVIuAUcB(2/2) AAS
あんがちょ。すぐに完成ってわけには行かないから地道にがんばるわー
13: てすー 2014/02/18(火)10:08 ID:Fifa34sD(1) AAS
学習あり派が来たら荒れそうな気がしてきたけど学習あり派には合わなそうなスレの気が
14: 2014/02/18(火)21:22 ID:hImUBiIU(1) AAS
スレ自体は自由だから本人の気持ち次第やね。あくまで他人がどうこうではなく自分自身どう考えどう製作していくかだから。
あと掲示板は交流の場なんだから互いに相談しあっていいものを作れるように協力していいとおもう。
一人でわからないことも二人なら分かるかもしれないし、三人ならもっとわかるかもしれないからね。
15
(5): 2014/02/19(水)02:11 ID:Fz4Wop73(1/2) AAS
外部リンク[php]:sandbag.pw
人工無能。
単語バラしてくっつけるだけだと変な文章が精一杯。
なにかいい方法はないもんかね
16: 2014/02/19(水)02:39 ID:yplspK5o(1) AAS
文章で登録すればいいだろ。
17: 2014/02/19(水)02:47 ID:Fz4Wop73(2/2) AAS
文章とは?ちと曖昧すぎる

ちなみに今はマルコフ連鎖の4次でやってるよ
もうちょっと次元数増やしたほうがいいのかな
18: 2014/02/19(水)17:21 ID:ZuB5zJfs(1) AAS
長文で登録すればいいだろ。
19
(1): 2014/02/19(水)19:14 ID:RQwNQXc5(1/4) AAS
そこらへん解決するために自分は基本の○×ゲームつくってるね。
例えば
1手目○左上 2手目上中Xとする
文字にこの行為を変換すると
1=あ 2=い となる
文章にすれば
1=あい 2=してる
省4
20: 2014/02/19(水)19:17 ID:RQwNQXc5(2/4) AAS
ちなみにここらへんは研究所とかの偉い人が作ってるワトソンさんなんかと同じ構造原理じゃないかと思うのさ。
でも、個人的には更に二歩三歩先の事に挑戦してるから悪戦苦闘中
21: 2014/02/19(水)19:19 ID:40P5ObjP(1/2) AAS
>>19
なるほど、文章の受け答えをゲームに例えるわけですね
面白そう
22
(1): 2014/02/19(水)20:51 ID:RQwNQXc5(3/4) AAS
でも、むずかしいよー。それが楽しいんだけど。
そちらの環境で○×ゲーム作れるなら少し回り道してやってみると良いかも。
結構考えること多くて考えの幅が広がるよー
23: 2014/02/19(水)21:12 ID:tXQUiUCu(1) AAS
既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな
24: 2014/02/19(水)22:02 ID:RQwNQXc5(4/4) AAS
それは いつ だれが どうして こうした って挿入型だね。
例えば
 『既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな』

 『〜に〜・〜を〜しつつ〜を〜せる、みたいなのを〜たけどあまりしないのかな』
って感じに指定文字以外を空欄化させて定型として保存されるようにしたのち
使用時には条件に応じて定型文と単語を組み合わせて出力すればいいのだろうけど。

言うとやるのでは色々違ってくるだろうかとりあえず試しにやってみるしかないねぇ
25: 2014/02/19(水)22:07 ID:40P5ObjP(2/2) AAS
>>22
昔一度やってみたけど、なかなか難しい。まぁ入れ替えるだけだと、まぁね
26
(1): 2014/02/20(木)00:52 ID:+Rkk2g78(1) AAS
頭が弱いと、その程度のことすら難しいと考えてしまう。
27: 2014/02/20(木)00:53 ID:BeS5ixUt(1/3) AAS
>>26
あたまのつよいひと
そんけいしちゃうなー
28: 2014/02/20(木)08:34 ID:kq7OTH/G(1) AAS
人工知能が自分の事を意識したら
入れ子でループになってフリーズするんじゃね?
29
(1): 2014/02/20(木)17:41 ID:eiSJJLqn(1/2) AAS
頭の弱い奴は、頭の弱いと煽られて時に無関心で居られない奴だよ。
潜在意識下で自覚しているから感情が働き情動となり行動が働き(ry

単細胞は目の前のことには集中できても餌に釣られて罠にはまるアホのことな。
高次な目的&主旨を見失い低次元の単純性に反応で俺スゲーしている態度を
反省できないんだろう。
プログラムにおいては文法をコンパイラと同等に守れるが設計がまったく意味不明
な奴のことな。
30: 2014/02/20(木)19:49 ID:BeS5ixUt(2/3) AAS
>>29
なるほど!ご高説ありがとうございます
31: 2014/02/20(木)20:42 ID:eiSJJLqn(2/2) AAS
そうはっきり妬まれてもなぁ。
「ご高説」だってさwwww
32
(1): 2014/02/20(木)20:43 ID:TCHC53JM(1/2) AAS
aiを作るにあたってはそういう心理状況もいい参考資料になるのよね。
結局、人工知能であっても感情の導入は必要だし。
例えば煽る人間の心理状態、心の構造はどうなのか。なぜそのような心理行動が起きるのか。
こういう部分を人工知能に投影するとなるとどういう風に作るのか。

そういう部分で、もっと研究論議、開発できるといいな。
研究者って言うのはアホだからどうしても感情より先に物事の全てを研究資料、材料にしちゃうのよね。
できることなら常に世界のあらゆることを研究したいけどそういうわけにはいかないから困る。
33: 2014/02/20(木)21:42 ID:BeS5ixUt(3/3) AAS
>>32
そういうのは言わないほうが良かったのですが><
34: 2014/02/20(木)21:50 ID:TCHC53JM(2/2) AAS
こまけぇことは気にシナーイ。
とりあえず作るほうはやってるけどあえて話すネタは無くてこまる。
35: 2014/02/21(金)00:00 ID:AQwSSxPw(1) AAS
感情かな
これを実装しようとしてもうまくいかないんだよなぁ
何かをする動機が生まれない
「興味」がない
俺にもないんだけど、うーむ
36: 2014/02/21(金)03:47 ID:Qt8fqXbm(1) AAS
感情を仮定で定義してみろよ、そうすればどういう類か少しは見えてくる。
頭から否定しているとどうでもいい、こまかいことは気にしないで終わる。
37: てすー 2014/02/21(金)10:48 ID:8+XYDpHx(1) AAS
身体能力・動作傾向を変化させる反応くらいに思う。人の赤ちゃんは大体泣くし感情表現は生まれつきもありそう
38
(2): 2014/02/21(金)20:11 ID:zVhehYy2(1) AAS
人間の感情を研究するなら対象の環境、両親の人間性から、育ちかたから育て方
受けてきた人間関係の環境にいたるまで調べないといけないよな。
子供の人間性に問題が発生する多くの原因は親の影響が強いわけだし。
あとは個人の身体的コンプレックスも大きな要因になるな。
39: 2014/02/21(金)22:24 ID:OcdquPL2(1) AAS
>>38
呼んだ?
動画リンク[YouTube]
40: パターンで問題なし 2014/02/22(土)02:20 ID:E2d8+n/u(1) AAS
感情すら実装できないオワッテいる状態
41: 2014/02/22(土)08:22 ID:1cO3MSNT(1) AAS
何々ならこの感情を表現ってやつだろ?
42: 2014/02/23(日)01:59 ID:YU3Lj+vr(1) AAS
所詮はパターン実装だろ、定義する労力こそ資産ってものだ。
43
(1): 2014/02/23(日)11:52 ID:XGPUZRX5(1) AAS
それってIFどんどん入れてく無能方式だろ?
44: てすー 2014/02/23(日)13:49 ID:gkUAO4kN(1/2) AAS
理解できる感情を作るなら過去の経験を表現する必要もあるんだろうなあ
45: 2014/02/23(日)16:07 ID:V2+oTn/O(1/2) AAS
AA省
46: 2014/02/23(日)17:17 ID:gkUAO4kN(2/2) AAS
思考に気をつけなさい、それはいつか言葉に…いつか運命になるから(マザーテレサ?)に似てる
47
(2): 2014/02/23(日)21:05 ID:AQw9h7gF(1) AAS
>>43
有能なのにはどんなのがあるの?
IF追加もやり方によっては有能だと思うけど
48: 2014/02/23(日)21:48 ID:+WPoC+67(1/2) AAS
残念ながらその答えは前スレからだれも出せてないね。
とりあえず、まずは自分でやってみることが大切だと思う。
言ったことが正しいかの証明は自分で作り出して完成させるしかないからね。
49: 2014/02/23(日)23:15 ID:+WPoC+67(2/2) AAS
作るのに試行錯誤してると休日とかあっという間にすぎてしまって困る。
6億とか当たって一生研究していたい。
50: 俺は43じゃないけど 2014/02/23(日)23:56 ID:V2+oTn/O(2/2) AAS
>>47
まず、数種類の感情の辞書を作っておく。

例 
辞書?−『怒り』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
辞書?−『喜び』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書

そして、AIが会話の流れを読んで(←これが超問題)、辞書から文(言葉)を出力する。


省3
51: てすー 2014/02/24(月)11:30 ID:fj0VWhEH(1) AAS
A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も
52: 2014/02/24(月)21:28 ID:Ba3gpAcZ(1) AAS
>>47
真似されたくないネタをばらされたどう思うの?おまえバカなの?
53
(1): 2014/02/24(月)23:52 ID:cM4dV/nP(1) AAS
感情的になり暴言を吐く、例えば死ねやバカ、クズなど相手をおとしめる言葉を使う前提には必ず『怒り』がついてくると思う。
だけどその怒りの感情が存在しない場合でも使うのか。使わないのか。考えれば考えるほど研究の材料が増えて楽しいわ。
54: 2014/02/25(火)00:35 ID:q1B5qtdz(1) AAS
>>53
2chってそういう意味ではすごく役に立つ
特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、
何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな?
とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして
大変楽しい
55
(3): 2014/02/25(火)01:19 ID:bUgCWogN(1) AAS
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん
56: 2014/02/25(火)04:58 ID:IWXBjkqq(1) AAS
>>55
動物に知能?
ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry
なにか勘違いしていないかな?

リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、
だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。
57: てすー 2014/02/25(火)09:32 ID:lRQdDPI9(1) AAS
解剖よりエミュレータ・シミュレータ・グラフィックイメージ化の方が興味あるかも
58
(1): 2014/02/25(火)13:43 ID:vWw5RbMX(1) AAS
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww
59: 2014/02/25(火)23:39 ID:oGE4RcE2(1) AAS
動物なら空腹指数と危機指数だけをつければいいんじゃないかな。
腹がへった=食料確保の為索敵認識、対象照合
危機判定
>勝てる=襲う
>勝てない=別を探す

満腹時 警戒、警戒範囲内、視覚内にて対象確認。
危機判定
省3
60
(1): 2014/02/25(火)23:53 ID:71ndINKD(1) AAS
それはこういうシリーズがあってだな…
動画リンク[ニコニコ動画]
かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな

そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな
61
(1): 2014/02/26(水)01:26 ID:9bDp7wln(1/2) AAS
ライフゲーム作るならエンカウントで考えればいいんじゃないかな。
んで戦闘をRPG式にして動物同士戦わせるの。

倒された場合は食料となって肉食動物のライフが加算されて一定量こえると子供が産まれるかんじ
草食動物は勝手にライフが増え同じように一定値をこえると子供がうまれる
そういう基本を作ってステータスを設定して自然災害や病気の要因を入れておけばライフゲームが作れると思うんだ。

こうやってゲームを考えるのは楽なんだけ作るのが大変なのよね。
62
(1): 2014/02/26(水)01:32 ID:9bDp7wln(2/2) AAS
付け加えると動画のやつも上に書いた要因
草は勝手に増え続け草を食べ続け一定値で草食動物の子孫が増え。
肉食動物はその草食動物を食べると増えるようにする。

aiはランダムではなく草食は逃げる設定をし肉食は追う設定
更にライフ値は時間と共に減少し0になったら死ぬように設定すれば
肉食も草食も増えすぎずバランスが取れるようになるかもね。
63
(1): 2014/02/26(水)01:37 ID:FQj20of6(1/2) AAS
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?

たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
64: 2014/02/26(水)02:51 ID:dg2fjU7O(1) AAS
>>63
人を作るなら人を演じるリアルになればなるほど賢くない。
賢い部分だけを選りすぐった技術の再生と勘違いしていないか?
愚を積み上げてその中に賢さがでてくるだけな。
良い側面だけ求め見たくない人の能力の側面を完全否定したいとか?
65: 2014/02/26(水)03:05 ID:YyiGbKMN(1) AAS
>>61>>62
それやると結局は単に狼とうさぎの増減にしかならないんだよ
狼と羊か?まぁいいけど
あまり大局的なところからは知能は見いだせない

多分かなり最先端な日本人
その人口が「1億2000万」から「1億3000万」になりました!
と言われても微塵モチ性を感じないと思うけど、そういうことだな
省1
66
(1): 2014/02/26(水)13:54 ID:ffoyd2Fq(1) AAS
AA省
67: 2014/02/26(水)19:17 ID:Vfj815Ky(1) AAS
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など

そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。

逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。
68: 2014/02/26(水)20:53 ID:ZR6bSDiG(1) AAS
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな〜て思うけど、シミュレーと難しいだろうな
69: 2014/02/26(水)22:13 ID:FQj20of6(2/2) AAS
AI個別の知識の蓄積が必要になるからメモリが大量に必要だな
70
(1): 2014/02/27(木)03:44 ID:waOlVGIa(1/2) AAS
>>66
おまえがどうかしている。
71
(2): 2014/02/27(木)13:49 ID:XAm7sCVh(1) AAS
>>70おこなの?wwwwwwwwww
どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことよりゴルフやろうぜ動画リンク[YouTube]なげーよ産業にしろwwwwwwwwwww
72: 2014/02/27(木)13:58 ID:pcYkgjX8(1) AAS
>>71
ゴルフってなんだよwwwwwwwwww
と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww
まじでなwwwがwwwwいwwwwwww
73
(1): 2014/02/27(木)16:38 ID:waOlVGIa(2/2) AAS
>>71
"連合弛緩"でもしている人か?
統合的に考えることをお勧めする。
74: 2014/02/27(木)20:09 ID:4W9aRiT6(1/2) AAS
情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。
スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。
とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。
75: 2014/02/27(木)20:23 ID:cu/YiuMC(1) AAS
AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI?
自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ
76: 2014/02/27(木)21:52 ID:4W9aRiT6(2/2) AAS
そそ、自発的なのを模索してるの。
その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。
77: 2014/02/28(金)13:37 ID:Q0USefxB(1) AAS
>>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww
俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww
78
(2): 2014/02/28(金)19:01 ID:FyMVQpt7(1) AAS
俺botにさわるべからず。
79: 2014/02/28(金)22:57 ID:OZElZrfj(1) AAS
>>58

55だが俺が作りたいのは
シムズの動物バージョンみたいなやつ
それに食物連鎖と戦闘の要素を加える

ちなみに俺も>>60の動画を見て
こういうゲーム作ろうと思ったんだ
80: 2014/02/28(金)23:42 ID:U/k67Ege(1) AAS
問題点は障害物と視界の要素だな。
それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。
81: 2014/03/01(土)10:22 ID:nOIQVqkn(1) AAS
地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。
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