個人製作で食べて行くには (122レス)
個人製作で食べて行くには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 09:49:36.21 ID:/zu4WMgH 一生ビクビクしてろやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 18:46:31.83 ID:PuoK53RX 個人制作はじめようとしている人は多いけど、実際リリースまで辿り着く人って稀なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:00:46.24 ID:+EIf1QrV 凡そ1割くらいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 15:54:00.41 ID:Uafd3uBv 「ようやく10万ダウンロードが見えてきた」 の人っておそらくスマホゲーで基本無料で広告収入型だよね DLサイト系列の人は一個1800円とかで売ってるから5000個売れただけでかなり儲かるけど 無料スマホゲーだと全然状況違うよね 無料で出してるのかそうじゃないのかを書かないと話しが全然かみ合わないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 15:57:18.85 ID:Uafd3uBv 100円で売ってるのと1000円で売ってるのでも全然違うしね 100円で1万ダウンロードは売上100万だけど 1000円で1万ダウンロードは売上1000万なわけだし 個人でやってるなら出せるペースも限りがあるから状況全然変わってくる そこもある程度情報出さないと話があっちゃこっちゃいっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 01:59:45.19 ID:i7BSH6WM >>50 そうだね、せっかくだから、DL数、価格、売り上げとかを書いた方が参考になるかもしれない。 自分は先月リリースしてようやく1万DLに届くくらい。アプリは無料で広告収入とゲーム内課金のみ。 売り上げは広告収入(admob)が8万、AppleとAndroidでの課金収入が15万くらいかな。 お布施的な意味合いでクリア後に240円の広告削除をしてくれた人が結構いたから、有料アプリでリリースしてみても良かったのかも、とちょっと後悔。 240円で1000DLだと24万円だからね。そこに課金が生まれたらもっと収益あげられてたかもだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 14:36:40.85 ID:OqVVszP7 >>52 参考になる話をありがとう 先月リリースしたのにクリア後の話してるから短編ゲームだと予想 1万DLされても継続性がなさそうだね でもお布施してくれる人がいて次もDL数が期待できるところは裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 19:47:16.58 ID:i7BSH6WM >>53 継続性ってのはやっぱり重要なので、リリースした後も1週間おきに新しいステージとかアイテムを追加して、飽きさせないようにはしているね。 あとランキング対応させると競争心を煽るから長続きする傾向があるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 08:40:08.40 ID:YJLhcQGb ゲーム個人で作る時代も遅れていくのかね、みんなで作る時代に移行してる気がする、ゲーム制作人口が世界で10万人どんどん伸びてきている、unity、unreal、mmdひと昔なら秘伝の技や、えっこれが無料?ようなモデルが無料でつかえてしまう。 これだけ環境があるなら作らなきゃ損という感じで たとえば自作ならばVRでマイホームに素晴らしいモデルのエロいキャラクターを出すなんて20万ぐらいでパソコンかえばできちゃう。 スマホしかやってないやつはもったいないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 17:34:27.18 ID:1WiFBEzO 個人で本気で売れるゲームを作りたいなら、なんでも一人でやろうと思わずに、グラフィックと音楽はアセットを購入して作った方がいいと思う。 なんでも全部自分でやろうとすると、よっぽど粘り強くない限りほとんどの人は熱が冷めて心が折れる。 プロの人に外注すれば後戻りできないから否応でもやらないといけないシチュエーションになるし、自分の進捗が滞っていてもどんどん進むから引っ張られる形で進められるのでオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 17:58:03.47 ID:pIdvb840 >>56 賛成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:29:47.55 ID:zsys/esc うん、それは個人製作じゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 07:22:01.29 ID:EEadvk5k まずアセットで100円で売れるものすら作れないのに食ってけるわけないだろ、アプリの天才みたいなやつでも月15万いくのは相当な苦労でヒットはそう簡単にでないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:09:31.95 ID:wIQTL/x/ 30手前でも実家暮らしでごはんを食べさせて貰ってる立派なインディーげむ開発者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 08:58:37.68 ID:j/Mg6WfV アプリ作ってみたくて広告収入がどれくらいなのか気になってます 例えば>>52は1万DLを1ヶ月で8万円みたいで、多分これかなり多いよね 他の人の例も知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 13:56:51.88 ID:AkQY3jXy アプリマーケティング研究所あたりを見た方が速いよ まぁやるにしてもまずは最悪想定した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 01:33:26.19 ID:qW1JaqRg >>61 俺はリリースしてアナウンスも宣伝もしなかったけど1ヶ月で100だったよ。 広告収入はゼロ。たぶん俺みたいのがほとんどだと思う。 逆に1万行く人ってどういう事してるのか聞いてみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:24:46.72 ID:akj3UNBd >>62>>63 簡単に何万円も手に入るとは思ってないけどやはりほとんどの人はゼロに近いですよね、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 17:28:59.13 ID:62KNZ7pE まぁ個人でハイパーカジュアルに手を出したらあかんな しょぼいから俺でもできそうと思って参入すると時間を無駄にすることになる 1日1000万円の広告費を投下できる企業がそれ以下の広告費しか出せない 弱小開発者の金を巻き上げて利益を生み出す歪んだ世界があれだ。 ゲーム内広告が別会社のゲームアプリの広告しかない事の意味を考えればわかる話でもある。 個人製作で食べて行こうと思うなら正々堂々と独創性、技術力で勝負できるインディーズゲームで戦った方が良い。 もちろんマーケティング、リサーチ力も必要だ。とにかく1日1000万円の広告費が必要な賭博場、屠殺場と化した ハイパーカジュアルだけは避けた方が良い。俺は去年の提灯記事に騙されて時間を潰した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 01:27:35.60 ID:ghvYtP4/ ハイパーカジュアルで一獲千金なんてラッキーパンチだから目指さない方がいい。 自分は今スマホゲームで7本リリースしているけど、やっと毎月1万ダウンロードいくようになって、広告収入と課金で30万くらいにいくようになった。 でもどれも画期的なゲームシステムとかではなく、ちょっと工夫を加えて他のゲームと差別化を図ったくらい。 インディーゲームならそれでもニッチな層に売れるから、数を出して勝負する方が勝算があると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1556840059/66
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