[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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75: 2019/04/21(日)22:43 ID:cePF4FTP(2/2) AAS
>>74
それやると確かに動作軽くは出来るね
シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど
76: 2019/04/22(月)23:14 ID:lL2YKy+o(1) AAS
一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい?
木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの?
軽さとかに関わってくるのかな
77: 2019/04/23(火)13:15 ID:umPbe9ha(1/2) AAS
大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・
まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う
78: 2019/04/23(火)13:54 ID:7giAwiND(1) AAS
更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで
79: 2019/04/23(火)15:32 ID:qcnKrsFl(1) AAS
・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。
―同じタイルがシーン内で多く使用されている
―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。
やっと軽量化がきたか
80: 2019/04/23(火)17:02 ID:cZSZamYU(1) AAS
やっとかよ
俺達ってほんと有料デバッカーだよな
81: 2019/04/23(火)17:25 ID:KE5XI+Cp(1) AAS
まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから
そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん
82: 2019/04/23(火)17:29 ID:g3PGJu9O(1) AAS
手のひら返したようなこと言いやがって
まあ俺は最初から信じてたけどよ
83: 2019/04/23(火)20:55 ID:NisT/01x(1) AAS
俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ
アクツクMVは俺が育てたようなもんだな
84: 2019/04/23(火)22:13 ID:4P4Yb2K+(1) AAS
えらーい
85: 2019/04/23(火)22:46 ID:umPbe9ha(2/2) AAS
負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね
86: 2019/04/24(水)14:41 ID:fuo1dtta(1) AAS
アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない
87: 2019/04/24(水)19:33 ID:5WhZ99cz(1) AAS
この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ
88: 2019/04/25(木)22:15 ID:ZV5i7IVM(1) AAS
誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど
ファミ通の講座が完全に止まってるな
89: 2019/04/25(木)23:13 ID:bkbXSdqy(1) AAS
ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw
90: 2019/04/27(土)09:15 ID:KjB4bFOX(1) AAS
坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら
条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね…
91: 2019/04/27(土)09:54 ID:1OGRgnsp(1) AAS
オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね
前作ではなかったから最初戸惑ったな
92: 2019/04/27(土)12:54 ID:RBGFknu9(1/2) AAS
なんだこの話
93: 2019/04/27(土)12:54 ID:RBGFknu9(2/2) AAS
おっと誤爆
94: 2019/04/27(土)15:20 ID:UKHmXht5(1) AAS
攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな
火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい
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