[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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95: 2019/04/27(土)18:13 ID:FGJilcgH(1) AAS
ないんじゃない
自分でメモっておくしか
96: 2019/04/28(日)10:25 ID:oOXnKqRl(1) AAS
火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな

放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる?
つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、
火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな
97: 2019/04/28(日)16:11 ID:NqDgmbkd(1/2) AAS
弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする
枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する
98: 2019/04/28(日)16:14 ID:jc9xULg/(1) AAS
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから
99
(1): 2019/04/28(日)16:34 ID:NqDgmbkd(2/2) AAS
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな
100: 2019/04/28(日)19:52 ID:uJe0JlE1(1) AAS
しばらく触ってなくて細部忘れたけど
攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから
属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな
わりとめんどいよね
投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし
101
(1): 2019/04/28(日)20:14 ID:U6udWON8(1) AAS
???
遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ?

>>99
うちは1秒くらい
102: 2019/04/28(日)21:54 ID:jkroZZyr(1) AAS
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…
103: 2019/04/29(月)00:32 ID:pEt8jNVF(1) AAS
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ
104: 2019/04/29(月)01:07 ID:IFxlKr1t(1) AAS
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど
105: 2019/04/29(月)01:40 ID:joG0FGW0(1) AAS
数値で指定すりゃいいだけ
106: 2019/04/29(月)04:32 ID:yAVaKZbS(1) AAS
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!
107: 2019/04/30(火)04:45 ID:tie1Kshx(1) AAS
steamのセールでただいま6885円
108: 2019/04/30(火)19:27 ID:a2sfBaxR(1) AAS
まだ高い!
109: 2019/04/30(火)20:39 ID:oXtEl6As(1/2) AAS
移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら
接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった

ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった

いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった
110
(1): 2019/04/30(火)20:42 ID:ba5rHgAc(1) AAS
床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが
基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ
111: 2019/04/30(火)21:29 ID:UtYcFoX8(1) AAS
25%引きって安いの?
112: 2019/04/30(火)21:39 ID:+P5MTcqo(1) AAS
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ
113: 2019/04/30(火)22:00 ID:waH4ccGt(1) AAS
操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな
鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな
114: 2019/04/30(火)22:27 ID:oXtEl6As(2/2) AAS
>>110
床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる

なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない
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