[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
10: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 01:07:44.50 ID:5Ud/UcrP 横スクロールファンタシーアクションてのがベルトスクロールではないのか?(D&Dみたいな) 2人対戦アクションていわゆる格闘ゲーム? TVシューティングて何? sample_mapプロジェクト??? 頑張ってひねって他ジャンル実現しても いずれ近いプロジェクトが実装されたら 努力が無駄になってしまうから困るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/10
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 13:38:27.50 ID:j2AT/gB5 >>226 例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど 非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな 個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる 例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば 最低でも何本売れるとか読めるじゃん? これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと かなり注目は集めるんだけど集客が読めない あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど 自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく 自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/230
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:23:19.50 ID:sIP0CDOV そりゃ仕方ないだろ 単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、 本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/349
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 08:53:00.50 ID:od1+8llt 過去のパターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に… しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった 動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/410
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 21:30:05.50 ID:3KmT6Z4/ 不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・ ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/420
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 17:00:59.50 ID:i4EMnB0A くにおやダブドラで難しいレベル? どの部分ひっかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/431
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:13:31.50 ID:WzMfQwe/ >>496 UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ 開発ソフトなんて一長一短じゃないか 他と比べて劣るとか今そんな話いらないから そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/539
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 15:45:03.50 ID:WTB0vD+e >>606 設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/607
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 15:50:04.50 ID:sn5AtN+d 妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/936
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:33:20.50 ID:ksVHg5ON >>962 パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!) いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ 親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/964
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s