[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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10: 2018/08/21(火)01:07:44.50 ID:5Ud/UcrP(1) AAS
横スクロールファンタシーアクションてのがベルトスクロールではないのか?(D&Dみたいな)
2人対戦アクションていわゆる格闘ゲーム?
TVシューティングて何?
sample_mapプロジェクト???
頑張ってひねって他ジャンル実現しても
いずれ近いプロジェクトが実装されたら
努力が無駄になってしまうから困るね
230
(1): 2018/08/31(金)13:38:27.50 ID:j2AT/gB5(1) AAS
>>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな

個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく
省1
349: 2018/09/06(木)10:23:19.50 ID:sIP0CDOV(1/2) AAS
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ
410: 2018/09/10(月)08:53:00.50 ID:od1+8llt(1) AAS
過去のパターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?
420: 2018/09/10(月)21:30:05.50 ID:3KmT6Z4/(2/3) AAS
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・

ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか
431: 2018/09/11(火)17:00:59.50 ID:i4EMnB0A(1) AAS
くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?
539: 2018/09/13(木)19:13:31.50 ID:WzMfQwe/(1) AAS
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ
607
(1): 2018/09/15(土)15:45:03.50 ID:WTB0vD+e(3/3) AAS
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ
936: 2018/09/30(日)15:50:04.50 ID:sn5AtN+d(1) AAS
妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ
964
(1): 2018/10/03(水)17:33:20.50 ID:ksVHg5ON(1/2) AAS
>>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!)

いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ

親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう
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