[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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1(1): 2018/08/20(月)03:57 ID:GR9pN1Ac(1) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
外部リンク:store.steampowered.com
Witch & 66 Mushrooms
外部リンク:store.steampowered.com
省2
983: 2018/10/04(木)19:36 ID:2q2wk7Cz(2/2) AAS
アプデ来たね
残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ
984: 2018/10/04(木)20:59 ID:9QeyxHSv(1) AAS
もはや落ちるのは当たり前w
スゲーなアクツクw
985: 2018/10/04(木)22:40 ID:QnCRI3l2(1) AAS
誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン
もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)
986: 2018/10/05(金)00:23 ID:rGIKKBly(1/3) AAS
サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが
987: 2018/10/05(金)05:38 ID:3FiJfZxi(1) AAS
前までここで言われた通り
背景用のオブジェクトを作って、
そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて
スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、
一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど
アプデ後から追従しなくなってる。
仕様が変わったのか?
988: 2018/10/05(金)07:11 ID:rGIKKBly(2/3) AAS
なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね
989: 2018/10/05(金)07:55 ID:CrXhybJT(1/3) AAS
アプデの度に今まで作ってた
ゲームのどこかがおかしくなるの
やめてほしい
990: 2018/10/05(金)08:45 ID:q8o/cyX8(1) AAS
それが人柱システムに乗った人の定めだろ
991: 2018/10/05(金)08:46 ID:X6SLQ6Ai(1) AAS
アーリーってそういうもんじゃないの
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど
落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ
仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない
992: 2018/10/05(金)09:00 ID:CrXhybJT(2/3) AAS
是非も無し
993(2): 2018/10/05(金)12:53 ID:tWlaiv9b(1) AAS
ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと
歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち
994: 2018/10/05(金)13:20 ID:N7TZ7qQR(1/2) AAS
>>993
並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない?
995: 2018/10/05(金)13:28 ID:CaomEhr8(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
996(1): 2018/10/05(金)13:30 ID:CrXhybJT(3/3) AAS
リンクの優先順位って1が最優先?
それとも0?
イマイチわからない
997: 2018/10/05(金)13:42 ID:N7TZ7qQR(2/2) AAS
つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・
998: 2018/10/05(金)14:38 ID:f4eVpndO(1) AAS
>>996
大きい方が優先
つか次スレは
999: 2018/10/05(金)16:09 ID:rGIKKBly(3/3) AAS
>>993
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん
1000: 2018/10/05(金)18:23 ID:yjiLVGUa(1) AAS
AA省
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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