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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 01:49:37.74 ID:Mg6IL33p C#本は読んだことないな 困った時は他言語から移植 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/41
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 14:56:48.74 ID:S5sYQOnS >>87 foreachじゃダメなん? もしくはKeysやValuesで取れると思うんだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/89
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 02:30:06.74 ID:D6KzAx7x >>100 こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/101
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 04:22:16.74 ID:B2CRlfSF 初心者にリファレンス読むのは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/120
323: 名無し@キムチ [] 2017/11/21(火) 19:27:13.74 ID:2LKvKcg0 >>322 それは何をつくりたいか書かないと、どれを買えばいいか答えられないなw お前バカか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/323
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:03:10.74 ID:Az/vLVCX 複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、 思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません 値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか 変数の中身の値は動的に入れ替わるものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/609
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 20:22:52.74 ID:g06Ln43v >>785 完全にクレーマーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/792
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 02:14:08.74 ID:K5+QKreg なるほど 勉強になった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/810
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 15:56:35.74 ID:fmqmdkMD 無料で利用できる範囲は同時接続20人まで 21人〜50人まで月額4200円 51人〜200人まで月額15000円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/895
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 22:49:28.74 ID:TUVA4DF6 >>980 テラシュールブログ http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 ここに、Quaternion.FromToRotationの使い方がうまくまとまってました。 >>var diff = (target.position - transform.position ).normalized; >>transform.rotation = Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, diff); このサイトでは、diffは正規化されているようですが、 基本的に内部で強制的に単位ベクトルになるようなので、 target.position - transform.positioだけで大丈夫そうです。 なお、外積ベクトルを利用する場合は、大きさも影響してきますので、 方向ベクトルは単位ベクトルにしておいたほうが無難です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/982
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