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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 20:41:22.90 ID:7tpTYXrp なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・ レビューできねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/142
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:44:15.90 ID:pYki3uWG GetCompornentも関数なので()が必要 <>がついているのは ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、 この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ 引数は0でも10個いくつでもよいが、 関数の定義どおりの数と型 damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う 定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う 順番のとこは、その理解であってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/337
354: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 20:55:26.90 ID:JRFwk6Wt 通常関数とタゲられた関数は void うんち() { r.material = normal; } みたいな感じでいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/354
366: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/01(火) 14:43:15.90 ID:/DKwrVzW レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^ なんででふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/366
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ あー親を消してるわけか なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/601
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:58:33.90 ID:NOwS8ddp というか・・・ ステップ2に入るにあたって 「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^ なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう 課題がんばるように EthanのHPも それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ それは今やるべき課題 装備変更の前ステップ 既存アセット使うでいいなら探しておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/688
785: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/07(月) 21:08:54.90 ID:0TIG8sma まあいいや(^^ アイテム関連は後回しにしまひょう(^^ それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^ if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99) { timer += Time.deltaTime; //経過時間加算 if (timer >= interval) { PlayerHP = PlayerHP + 1; HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); timer = 0; //初期化 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/785
973: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 00:00:16.90 ID:/XfkBqs1 すまぬ・・・(^^ ここ最近眠気が異常でひて(^^ 数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/973
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