[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/16(日)15:50 ID:wWznjvX2(1/5) AAS
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
983: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)12:10 ID:/XfkBqs1(8/19) AAS
>>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^
984
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)13:01 ID:/XfkBqs1(9/19) AAS
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
省6
985: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)13:22 ID:/XfkBqs1(10/19) AAS
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
986: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)13:29 ID:/XfkBqs1(11/19) AAS
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
987: 2017/08/14(月)14:10 ID:v0hYlLzf(2/2) AAS
>>984
のエラー貼って見れや
988: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)14:20 ID:/XfkBqs1(12/19) AAS
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)

原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
989: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)14:23 ID:/XfkBqs1(13/19) AAS
2chスレ:gamedev
次スレ立ちまひた(^^
990
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)14:38 ID:/XfkBqs1(14/19) AAS
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
991: 2017/08/14(月)15:18 ID:9yHnS3D8(1/5) AAS
ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)15:24 ID:/XfkBqs1(15/19) AAS
こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
993: 2017/08/14(月)15:29 ID:9yHnS3D8(2/5) AAS
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!
994: 2017/08/14(月)15:35 ID:9yHnS3D8(3/5) AAS
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
外部リンク[html]:unitymemo.blog.jp
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)15:36 ID:/XfkBqs1(16/19) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
996: 2017/08/14(月)15:51 ID:9yHnS3D8(4/5) AAS
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
997
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:09 ID:/XfkBqs1(17/19) AAS
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:16 ID:/XfkBqs1(18/19) AAS
ベイク必要なんでふね(^^
999: 2017/08/14(月)16:22 ID:9yHnS3D8(5/5) AAS
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:25 ID:/XfkBqs1(19/19) AAS
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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