[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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142: 2017/07/25(火)20:41:22.90 ID:7tpTYXrp(13/16) AAS
なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・
レビューできねぇ
337: 2017/07/31(月)12:44:15.90 ID:pYki3uWG(2/5) AAS
GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ
引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う
順番のとこは、その理解であってる
354: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/31(月)20:55:26.90 ID:JRFwk6Wt(13/15) AAS
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
366: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/01(火)14:43:15.90 ID:/DKwrVzW(5/12) AAS
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
601: 2017/08/05(土)23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ(10/19) AAS
あー親を消してるわけか
なるほど
688: 2017/08/06(日)02:58:33.90 ID:NOwS8ddp(38/51) AAS
というか・・・
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
省1
785: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/07(月)21:08:54.90 ID:0TIG8sma(14/17) AAS
まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
省3
973: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)00:00:16.90 ID:/XfkBqs1(1/19) AAS
すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
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