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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:26:23.78 ID:TRWJWifB ちっと整理したる、たぐokか、一番むずいのタグのしゅとくだから あと10秒ぐらいで全部作れや ?仮の敵を配置する、これは動かないので以降かかしくんと呼ぶ、四角でもなんでもよい ?かかしくんに敵をあらわすタグenemyをつける ?クリックされたのがかかしくんであるかどうか、phisics.raycastのパラメータでタグを 調べる ?ついでにこのgameObject、つまりかかしくんをtargetという変数を用意して保存する ?クリックしたのがenemyでないならtargetはnullをいれておく ?移動しつつtargetとの距離を調べ、一定距離になったらagent.Resetpathで停止させる これで接敵っぽいことはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/33
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 12:40:31.78 ID:E5XRNLdn だから Aを攻撃してる途中で 気が変わってBに向かう、=ターゲットを切り替える、はあり得ても 違う場所にいるAとBの両方向に同時に向かう状況は ありえないだろ 今の実装でもターゲットは切り替えられる、 さっさと作らねえとちょん切るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/52
54: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/19(水) 12:46:02.78 ID:icXe78JA ああ、同時に複数タげるのは必要ないのでふか(^^ ごめんなふぁい(^^ 理解してまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/54
274: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/30(日) 02:56:49.78 ID:jq4ytnau 今やりたいことは(^^ ・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^ ・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^ くらいでふか(^^ 他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/274
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 15:56:08.78 ID:Ldc69du0 おお ボッキングさらっと答えてカッケー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/463
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:07:11.78 ID:Q4gpogUg スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど しっぽがつついてるみたいにみえるし 硬いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/500
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/05(土) 21:12:06.78 ID:D7XQ/3Kh あっ、大丈夫でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/560
717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/06(日) 10:05:20.78 ID:j5DrfGBo 召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^ トラップいいでふね(^^ 原作でも地雷とかありまひたひ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/717
851: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 01:32:21.78 ID:a8B2aqVx 本当でふか?(^^ ぜひ教えてくらふぁい(^^ フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^ そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/851
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 08:40:24.78 ID:fFaEZdHK おーscriptable object それは元ネタ、アタッチしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/947
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