[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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33: 2017/07/17(月)20:26:23.78 ID:TRWJWifB(2/9) AAS
ちっと整理したる、たぐokか、一番むずいのタグのしゅとくだから
あと10秒ぐらいで全部作れや

?仮の敵を配置する、これは動かないので以降かかしくんと呼ぶ、四角でもなんでもよい
?かかしくんに敵をあらわすタグenemyをつける
?クリックされたのがかかしくんであるかどうか、phisics.raycastのパラメータでタグを 調べる
?ついでにこのgameObject、つまりかかしくんをtargetという変数を用意して保存する
?クリックしたのがenemyでないならtargetはnullをいれておく
?移動しつつtargetとの距離を調べ、一定距離になったらagent.Resetpathで停止させる

これで接敵っぽいことはできる
52: 2017/07/19(水)12:40:31.78 ID:E5XRNLdn(1/4) AAS
だから
Aを攻撃してる途中で
気が変わってBに向かう、=ターゲットを切り替える、はあり得ても
違う場所にいるAとBの両方向に同時に向かう状況は
ありえないだろ

今の実装でもターゲットは切り替えられる、
さっさと作らねえとちょん切るぞ
54: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/19(水)12:46:02.78 ID:icXe78JA(2/7) AAS
ああ、同時に複数タげるのは必要ないのでふか(^^
ごめんなふぁい(^^
理解してまふぇんでひた(^^
274: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/30(日)02:56:49.78 ID:jq4ytnau(3/27) AAS
今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^
463: 2017/08/04(金)15:56:08.78 ID:Ldc69du0(1) AAS
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
500: 2017/08/04(金)20:07:11.78 ID:Q4gpogUg(10/14) AAS
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)21:12:06.78 ID:D7XQ/3Kh(22/52) AAS
あっ、大丈夫でひた(^^
717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)10:05:20.78 ID:j5DrfGBo(49/76) AAS
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
851: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)01:32:21.78 ID:a8B2aqVx(3/21) AAS
本当でふか?(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^

フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
947: 2017/08/13(日)08:40:24.78 ID:fFaEZdHK(1/5) AAS
おーscriptable object

それは元ネタ、アタッチしない
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