[過去ログ]
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
31: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/17(月) 20:05:16.76 ID:9YERIW4A クリックしたポイントのオブジェクトタグを取得する方法に手こずってるのでしばしおまちを(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/31
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/21(金) 03:26:42.76 ID:3CeMWW3S すまぬ、映画見に行ったりで忙しかったでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/71
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/23(日) 19:43:35.76 ID:dSasX4LR public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour { static public float 攻撃素手 = 1; private モンスターHP モンスターのHP; void attack() { モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>(); } } ここまでは何とか出来まひた(^^ でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/82
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 21:36:29.76 ID:7tpTYXrp とりあえず寝てよし ドラクエ11の夢でもみとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/149
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 06:49:47.76 ID:ei1fQGRA なんか新しく実装するまえに プロジェクト整理した方がいいな まあ今日はじっくりやりやがれ プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして バックアップしてくださいでぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/165
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 12:31:53.76 ID:/1VX41yM むむむ ドラクエamazonで絶賛ではないか ステマでしょうか?はいそうです ボッキングは買わなかったのか しかしなんでホイール制御いれると、 開始時に接写になるかね ちっと調べてる時間なくて 移動しちゃったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/258
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 19:25:07.76 ID:6qJBM4cT テクスチャうごかすなら uv座標動かすとか差し替えるとか この辺んとか http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646 つうかさ、作業管理ページどこだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/440
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 17:56:11.76 ID:e9RI6N3W 何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/526
604: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/05(土) 23:14:01.76 ID:D7XQ/3Kh あれ?生成された?(^^ どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^ モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/604
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 11:40:34.76 ID:JsjkYbuV ああ>>781のことを言ってるのね 外部ファイルで持った方がいいと思うぞ あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても そんなもん無いといわれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/803
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 00:08:08.76 ID:4LQfZgbe 質問スレなんて機能してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/846
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/13(日) 08:30:55.76 ID:S2WDUqWk public class Itemkanri2 : ScriptableObject よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/946
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.411s*