[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/17(月)20:05:16.76 ID:9YERIW4A(6/10) AAS
クリックしたポイントのオブジェクトタグを取得する方法に手こずってるのでしばしおまちを(^^
ボッキング!(^^
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/21(金)03:26:42.76 ID:3CeMWW3S(1) AAS
すまぬ、映画見に行ったりで忙しかったでふ(^^
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)19:43:35.76 ID:dSasX4LR(4/11) AAS
public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour {
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;
void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
149: 2017/07/25(火)21:36:29.76 ID:7tpTYXrp(16/16) AAS
とりあえず寝てよし
ドラクエ11の夢でもみとけ
165: 2017/07/27(木)06:49:47.76 ID:ei1fQGRA(1) AAS
なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
258: 2017/07/29(土)12:31:53.76 ID:/1VX41yM(1/5) AAS
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか
しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど
440: 2017/08/02(水)19:25:07.76 ID:6qJBM4cT(7/14) AAS
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
つうかさ、作業管理ページどこだ
526: 2017/08/05(土)17:56:11.76 ID:e9RI6N3W(1/4) AAS
何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。
604: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/05(土)23:14:01.76 ID:D7XQ/3Kh(48/52) AAS
あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
803: 2017/08/08(火)11:40:34.76 ID:JsjkYbuV(3/6) AAS
ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ
あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる
846: 2017/08/10(木)00:08:08.76 ID:4LQfZgbe(1/6) AAS
質問スレなんて機能してない
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/13(日)08:30:55.76 ID:S2WDUqWk(5/13) AAS
public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
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