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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/16(日) 19:28:22.25 ID:wWznjvX2 何年も前からずっと作ってみたかった夢なんでふ(^^ モチベは下がりまふぇんよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/8
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/27(木) 01:48:24.25 ID:sj/zTXhU ごめんなふぁい(^^ 寝てまひた(^^ 起きてまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/155
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 07:06:51.25 ID:lDPLCfxi //enumとswitchの使い方を覚えましょう enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA} BokkingState bs; switch( bs ) { case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break; case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break; case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/283
334: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/31(月) 12:27:13.25 ID:JRFwk6Wt target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage); これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^ <>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^ damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^ 引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^ 考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^ 順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^ その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/334
391: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/02(水) 09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2 フリーズしまひた(^^ target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/391
404: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/02(水) 12:08:54.25 ID:qZu2Hvu2 細かいバグを地道に取ってまふ(^^ 関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^ どこかいいサイトありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/404
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:26:33.25 ID:fMsX6Qt3 floatで計算してねーからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/529
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ 10だけ生成されないの間違いでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/605
853: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 01:46:58.25 ID:a8B2aqVx name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; の部分がエラー吐きまふね(^^ でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/853
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid 5000てw sculptrisからエクスポートしたままか modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/915
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 13:33:29.25 ID:C/P9/doN などと語りかけてもお昼寝の時間だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/961
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