[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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8(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/16(日)19:28:22.25 ID:wWznjvX2(4/5) AAS
何年も前からずっと作ってみたかった夢なんでふ(^^
モチベは下がりまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/27(木)01:48:24.25 ID:sj/zTXhU(1/12) AAS
ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
283: 2017/07/30(日)07:06:51.25 ID:lDPLCfxi(6/24) AAS
//enumとswitchの使い方を覚えましょう
enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;
switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}
334: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/31(月)12:27:13.25 ID:JRFwk6Wt(2/15) AAS
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^
damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^
順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^
391: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2(6/37) AAS
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
404: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/02(水)12:08:54.25 ID:qZu2Hvu2(14/37) AAS
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
529: 2017/08/05(土)18:26:33.25 ID:fMsX6Qt3(4/4) AAS
floatで計算してねーからじゃね?
605: 2017/08/05(土)23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ(12/19) AAS
10だけ生成されないの間違いでないか?
853: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/10(木)01:46:58.25 ID:a8B2aqVx(4/21) AAS
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
915: 2017/08/11(金)17:13:50.25 ID:fsSYYtid(4/4) AAS
5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
961: 2017/08/13(日)13:33:29.25 ID:C/P9/doN(2/3) AAS
などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
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