[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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983: 2016/05/02(月)15:26 ID:DlNmY3WQ(1) AAS
>>975
くだらないところに脳味噌つかわないで、
面白さを追求したらいいんじゃないかな

そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし
どうでもいい知識になりそう
984
(1): 2016/05/02(月)15:44 ID:YWABOjS3(1/2) AAS
以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。

やりたいこと
1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成
2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック
3,マウスカーソルを非表示にする
4,リターンキーを押す
5,マウスカーソルを表示する

1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。
UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。
代替案知っている方いませんか?
985: 2016/05/02(月)15:50 ID:eQT/6faw(1) AAS
何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから?
986
(1): 2016/05/02(月)16:16 ID:YWABOjS3(2/2) AAS
984の追記です
Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、
Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。

1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。
ご存じの方おられますでしょうか……
987
(1): 2016/05/02(月)16:29 ID:OZaj7T3v(1/2) AAS
「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな
「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、
あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね?
ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
988
(1): 2016/05/02(月)16:36 ID:1fCzqqLF(1/2) AAS
>>987
あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ
同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと
なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい
989: 2016/05/02(月)16:42 ID:OZaj7T3v(2/2) AAS
>988
ありがとう
990
(1): 2016/05/02(月)16:45 ID:G6/nPfT6(1) AAS
ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる
俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に
キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用
それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様

MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる
991
(1): 2016/05/02(月)18:58 ID:GZzLM5rZ(1/2) AAS
初心者が質問できるスレってあります?
ここだと何の会話してるか全然わからないので
992: 2016/05/02(月)19:29 ID:1fCzqqLF(2/2) AAS
そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ
どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効
993: 2016/05/02(月)19:36 ID:P67V91JS(1) AAS
>>984>>986
この辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね?
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
外部リンク[html]:answers.unity3d.com

>>991
ここでOK
994
(1): 2016/05/02(月)19:54 ID:GZzLM5rZ(2/2) AAS
ありがとうございます

プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません
xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが
教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません

playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが
やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、
動画を日本語に翻訳してもわかりません
ググってもTRIGGER ENTERの意味がなんなのかわからないレベルなんで困っています
よろしくお願いします
995: 2016/05/02(月)20:01 ID:6UaOGsVV(1) AAS
>>994
RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。
まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。

RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。

Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。
996: 2016/05/02(月)20:23 ID:U20zTYJI(2/2) AAS
Unityはフィールド作って敵と戦うのは簡単だけど、
それをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい
簡単な作り方が何かあるのかなぁ
997: 2016/05/02(月)20:27 ID:JKsk5dMj(1) AAS
人に話しかけるイベントだったら

まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して
次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して
押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して
長い場合はページ送り機能を用意して
クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで
依頼を受諾したことをまた記録

とここまで全部自前で書く
998: 2016/05/02(月)20:37 ID:WSIFGlIp(1) AAS
和ゲーの会話シーンとかほとんどノベルゲー
宴とか使えばすぐ出来るよ
間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw
999: 2016/05/02(月)22:38 ID:EnZTTc62(3/3) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
1000: 2016/05/02(月)23:47 ID:BipP8iyr(1) AAS
2get
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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