[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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485(4): 2016/04/14(木)23:16 ID:H/X92mLH(1) AAS
簡単に回避できるんだからぎゃーぎゃー騒ぐほどのことじゃねぇだろ…
使いこなせなかったからって糞システムなんて言いふらさないでね
491(1): 2016/04/15(金)09:30 ID:Thrj1xp6(1/30) AAS
>>485
簡単に回避って、どうやって?
日本語名のフォルダを作りたい>>470に教えてあげてよ
日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな
それは小学生以下の解答だからね
子供A「なんでだめなんだよ!」
子供B「なんでも!」
日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者
日本語フォルダを作れてこそ日本人向けシステム
日本語フォルダを作れないシステム? クソでしょ
省5
533: 2016/04/15(金)20:34 ID:Thrj1xp6(16/30) AAS
嘘つきが嘘をついたりごまかしたりと
スレ違いかつ卑劣な言動を繰り返したせいで論点がぼやけたので再度質問を書いておこうかな
>>485
簡単に回避って、どうやって?
日本語名のフォルダを作りたい>>470に教えてあげてよ
日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな
それは小学生以下の解答だからね
簡単な質問のはずなのに>>485が逃げてしまって解答がないんだw
Unityは糞システムだから日本語フォルダを作れないの?
簡単な回避方法なんてないの?
省3
536(2): 2016/04/15(金)21:15 ID:Thrj1xp6(18/30) AAS
>public const string XX_DATA_PATH = "データ/マスタ/武器.data";
>なんてフォルダ構成は仕事でやってるプログラマなら絶対しない。
お前の"絶対"はずいぶん脆いなぁw
俺は仕事でやってるが、識別子に日本語を使う。以上。論破完了
>根拠提示したよ。で?
根拠は崩れたよ。で?
>なんで逃げるの?
俺が「”スクリプトを組まなくていい”神システム」の存在を示唆する
書き込みを提示してくれ
俺がそれを使っている書き込みも提示できるならしてくれて構わないが
省3
537: 2016/04/15(金)21:28 ID:rRRD1H7b(7/10) AAS
>>536
>俺は仕事でやってるが、識別子に日本語を使う。以上。論破完了
なんだ素人集団の底辺会社か…
それが汎用的なプログラミング手法だって覚え込まされちゃ無理もないね
なんかごめんね
>根拠は崩れたよ。で?
ちょっとデファクトスタンダードから逸脱した例外は相手にしてられないかな…
>で、質問には答えないの? 君には答える能力が無いのかな?
>簡単な回避方法のはずなのに>>485しか知らないんだろうか
>(Unity使いの言動は)実に面妖だ
省6
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