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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/ 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本
スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・ユーザーガイド http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d
.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/1
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 15:26:04.48 ID:DlNmY3WQ >>975 くだらないところに脳味噌つかわないで、 面白さを追求したらいいんじゃないかな そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし どうでもいい知識になりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 15:44:55.17 ID:YWABOjS3 以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。 やりたいこと 1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成 2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック 3,マウスカーソルを非表示にする 4,リターンキーを押す 5,マウスカーソルを表示する 1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。 UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.
visibleでマウスの表示非表示が対応できません。 代替案知っている方いませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 15:50:11.27 ID:eQT/6faw 何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 16:16:32.42 ID:YWABOjS3 984の追記です Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、 Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。 1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。 ご存じの方おられますでしょうか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:29:51.43 ID:OZaj7T3v 「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな 「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、 あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね? ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:36:21.42 ID:1fCzqqLF >>987 あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ 同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:42:18.60 ID:OZaj7T3v >988 ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 16:45:34.08 ID:G6/nPfT6 ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる 俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用 それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様 MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:58:10.02 ID:GZzLM5rZ 初心者が質問できるスレってあります? ここだと何の会話してるか全然わからないので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:29:26.72 ID:1fCzqqLF そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:36:26.64 ID:P67V91JS >>984,>>986 この辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね? http://answers.unity3d.com/questions/259975/change-editor-cursor.html http://answers.unity3d.com/questions/786279/editorguiutilityaddcursorrect-mousecursorcustomcur.html >>991 ここでOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:54:00.21 ID:GZzLM5rZ ありがとうございます プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが 教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、 動画を日本語に翻訳してもわかりません ググってもTRIGGER ENTERの意味がなんなのかわからないレベ
ルなんで困っています よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:01:35.93 ID:6UaOGsVV >>994 RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。 まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。 RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。 Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。 http://echo.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1457424481/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:23:37.68 ID:U20zTYJI Unityはフィールド作って敵と戦うのは簡単だけど、 それをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい 簡単な作り方が何かあるのかなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:27:07.38 ID:JKsk5dMj 人に話しかけるイベントだったら まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して 次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して 押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して 長い場合はページ送り機能を用意して クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで 依頼を受諾したことをまた記録 とここまで全部自前で書く http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/99
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998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 20:37:08.42 ID:WSIFGlIp 和ゲーの会話シーンとかほとんどノベルゲー 宴とか使えばすぐ出来るよ 間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:38:33.82 ID:EnZTTc62 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:47:17.38 ID:BipP8iyr 2get http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 55日 6時間 39分 16秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ http://pink-chan-store.myshopify.com/ h
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