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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:33:42.14 ID:UfkLPyft >>579 Photoshopのレイヤーは平面 ↑ = 上 ↓ = 下 Unityのヒエラルキーは立体 ↑ = 奥 ↓ = 手前 この違いだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/583
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:48:58.50 ID:UfkLPyft >>587 2Dと3Dの違いも分からないのか? >>579の理由なら>>583でFAだろ そもそも合理性も何も「レイヤー」と「ヒエラルキー」で名前が分けられてる意味を考えろよ、英語読めりゃそれがもろに答えだって分かるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/589
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 01:02:32.26 ID:UfkLPyft 太陽は間違いなく東から昇っているのに、 「俺の左手から昇ってるんだから西だろ!」 って抗弁されてる気分になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/593
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 01:19:36.14 ID:UfkLPyft >>596 レイヤー(層)は横から見るもの 机の上で重なった紙を横から見るのが正しい _ = 表紙(これが見える) _ = 二層目 _ = 三層目 ヒエラルキーも同じように横から見るもの 机に並べられた箱を横から見るのが正しい □□ = 遠い □□ = 近い(これが見える) ↑ ↑視線の向き http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/602
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