[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2016/03/11(金)14:50:12.79 ID:7j4DeGdm(1) AAS
対戦型RPGっぽいのをPhotonで作っているんだけど
ゲーム時間を測定してxx:xx:xx形式で表示するゲームタイマーと
ステージ(地面や家とかのオブジェクト)ってマスター側がPhoton.Instantiateで作って
クライアントは作らないっていう仕様にすべき?
今マスター側もクライアント側もどっちもタイマーやステージを自分で
Instantiateして自分が作ったオブジェクトを表示する仕様にしてるんだけど
変えるべき?
295: 2016/04/05(火)17:55:52.79 ID:nbQ4wfzs(1) AAS
似たような心配だと、AWS使いたいけど
どっか人気サイトで偶然紹介されてまかり間違って月間1000万アクセスとか達成したら金払えないよーと思うと怖くて登録出来ない(・ω・)
328: 2016/04/07(木)13:48:21.79 ID:jtgP5h3M(1) AAS
今まで配置したオブジェクトが指定範囲にあるかどうかを調べたいってことか
641: 2016/04/16(土)18:50:35.79 ID:+GIA5+b8(1/2) AAS
Unityがサポートする何のメリットがあるんだ
自分が齧ったことあるからじゃC#やれで終わり
718: 2016/04/18(月)09:04:53.79 ID:/GU7JZHE(1) AAS
>>701
JSON内にtypeとか判別できる何かを持ってるなら、真っ先にtypeを判別するオレオレデシリアライザを作ってしまうのが一番効率いいかも
865(1): 2016/04/23(土)20:12:29.79 ID:R5kos9PW(2/3) AAS
>>857
レスありがとうございます
しかし、最後の一文を足したのですが、エラーで入れることができませんでした
ただ、見た感じが、前進させるという文っぽいので、ちょと答え探します
874: 2016/04/23(土)21:56:28.79 ID:9QnQQ2rD(1) AAS
RPGツクールでも、スクリプト機能(あったよな?)で
ガンガン拡張してるような人ならそんなにハードル高くは感じないんだけどね
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