[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(3): 2016/03/08(火)17:08:01.75 ID:k9REU5f/(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
省16
91: 2016/03/22(火)00:46:11.75 ID:E3SBgx6o(1) AAS
AA省
119: 2016/03/24(木)10:35:46.75 ID:qH9m7TfG(1) AAS
うまく行くまでチュートリアルを何度でも読んで何度でも実践しましょう
222
(4): 2016/04/02(土)07:31:55.75 ID:lvtDFyJ0(1/2) AAS
すみません入門者で質問なのですが
Unityのキー入力は書籍サンプルとか読むと
Update()の中で逐一監視して入力があったら
動かすとかの例がよく見られたのですが、
他の言語の様に入力はイベント監視関数にその変数値変更を任せて
Uodate()内ではマシン速度に応じた状態変更のみ行うという事は
しないのでしょうか?
254
(1): 2016/04/04(月)11:27:38.75 ID:hXsrSHJl(2/2) AAS
要はプログラムなんて勉強したくない答え教えてってことかよ
>>247に戻るだなw
481: 2016/04/14(木)19:59:53.75 ID:Ixxzb7Ag(1) AAS
>>478
格ゲー用語だよ
スーパーキャンセルの一つ上
569
(1): 2016/04/15(金)23:52:11.75 ID:Thrj1xp6(29/30) AAS
俺は、Unityは>>ID:rRRD1H7bみたいな、自分の常識に縛られて多様な考え方を認めない
左翼的なお花畑思考停止ではなく、日本語のフォルダ名を付けてもいいじゃないかという
多様な開発スタイルを認める寛容な精神で作られた物なんだろうと思う
>>ID:rRRD1H7b・・・ホントお疲れ様でした。君のピエロぶりは最高に面白かったよww
650
(2): 2016/04/16(土)21:10:13.75 ID:ow/b5dlK(1) AAS
シーンウィンドウ?で、音つけたオブジェクトに
スピーカーアイコンついちゃって
小さいオブジェクトがそれに隠れて見えなくなっちゃうんだが、
これ非表示にする方法教えてください。
722
(1): 2016/04/18(月)12:36:41.75 ID:/CaD1ODr(1) AAS
質問!
unityのゲームで使われているようなキャラクターのグラフィックはUnityのツール上での作成? それとも別のツールで作成したものをunity上で利用?
後者ならオススメのツールを教えてください!
823
(1): 2016/04/21(木)23:17:31.75 ID:B06ARz9o(1) AAS
>>820
ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。
Y軸が最も安定している
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
"Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)"
外部リンク:mox-motion.com
893
(1): 2016/04/25(月)20:42:08.75 ID:PY3QxR6Y(1/2) AAS
ユニティパッケージになっていないサンプルファイルの開け方教えてください
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s