[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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140: 2016/03/26(土)22:34:19.71 ID:E/yah+7Q(1) AAS
これがUnityを使う人間のクオリティか……ひどいもんだな
まあ、業界内における隔離ツールだと思えば悪くないけど
304(1): 2016/04/05(火)20:38:09.71 ID:AVfZmvob(1) AAS
>>290
アクティブユーザ1000人に対して同時接続1000必要だって主張してるからバカにしてるだけだ。
性能余裕の話なんてしてないぞ?
467: 2016/04/14(木)00:10:56.71 ID:cKlI40vH(1) AAS
>>466
海の向こうの文献だと、フォントが変わったりするところだよな
552(1): 2016/04/15(金)22:32:24.71 ID:Thrj1xp6(23/30) AAS
>>551
そうすればいいじゃない
日本語フォルダも満足に作れない糞システムだがその程度ならできるぞ
660: 2016/04/16(土)23:04:40.71 ID:mDufvlrb(2/2) AAS
つかIDが出る板で喧嘩腰な25書き込みとかあたまおかしい
839: 2016/04/23(土)17:30:43.71 ID:5RFmmVWu(1/12) AAS
unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
958: 2016/05/01(日)10:13:58.71 ID:d7uuL1hz(1) AAS
その値段じゃ違いが判るのは作った人だけで遊んでる人は気が付かないってオチだなw
966(1): 2016/05/01(日)23:19:48.71 ID:wVT/k+68(2/2) AAS
コードをスマートに書きたいとか考えだすとキリがないからやめろ
作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ
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