[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/03/13(日)22:22:49.70 ID:QfqgFMRh(2/2) AAS
で、でぷろいのいみがわからないんですかね。。。(日本語が不自由でも判る様に平仮名で書いてみた←ここは判らないように漢字で^^
65: 2016/03/17(木)19:25:10.70 ID:fnQOkrL4(2/2) AAS
>>64
レスありがとう
頼まれ物だったんだけど、オブジェクト勝手に増やせなくて(階層の構造変えれない)
その方法は難しいみたい
トゥイーンアニメが複雑になりすぎて目で見て数値打ちこむのにウンザリしてたんだけど
それしか無さそうね
68: 2016/03/18(金)14:25:31.70 ID:VZqO41l+(1) AAS
スケール反転で思い出したけど
そういや2Dでの画像反転をスケール値の調整で実装してた場合、
PlatformEffector2Dのオブジェクトと重なったときに不具合おこってたな
292: 2016/04/05(火)16:59:41.70 ID:AR1XJB/7(2/2) AAS
>>290
アクティブユーザー数と同接数の関係と、アプリケーションがスケール出来る作りになってるか、フォトンのスケールアウトにどれだけの時間がかかるかは別問題だろ。
341: 2016/04/08(金)13:09:25.70 ID:zbS+kCJt(1) AAS
B TRON使っててよかった
401
(1): 2016/04/10(日)18:19:37.70 ID:u9lpKecc(1) AAS
「モンスターAのパーツ乙にダメージxxx」
みたいなパケットを親機に送って、親機のHPを同期でいいんじゃね
476: 2016/04/14(木)18:47:58.70 ID:jyL0sFBP(1) AAS
>>474
ほんと、そっちのが前時代的だよねw
542: 2016/04/15(金)21:36:56.70 ID:Thrj1xp6(20/30) AAS
>>541
もういいから、これ以上恥の上塗りはよせよ、な?w
594
(2): 2016/04/16(土)01:03:23.70 ID:0rI+utfC(1) AAS
レイヤーとヒエラルキー、こんな些細な違いも切り分けられないって、脳みそちっさすぎるだろw
どっちも使ってるけど前後関係なんて無意識で操れるわ。
ユーザー数450万人だよ?uGUI出てどれくらい経ったと思ってるの?
そんなこと言ってるの少数派もいいとこ
おれのおもうさいきょうのうごきじゃない=糞システムって人種かよ

この人大丈夫?海外で車乗ったら反対車線爆走するんじゃないw外出しちゃだめな人でしょw
780: 2016/04/19(火)21:50:31.70 ID:pmoNNBSt(3/5) AAS
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>>772
>>770を読んで俺が荒らしであると自覚していると読解してしまったの?
すごい国語力だね(苦笑)

>>779
ホントにね(苦笑)
ここまで無駄な書き込みで荒らしまくってるのに
自分たちに荒らしの自覚がないというのは
病気か何かを疑いたくなる。Unity精神病院スレ……
876: 2016/04/23(土)22:19:09.70 ID:J5RjbEpG(1) AAS
>>870
オレも最初買ったの絵本だよー。
最初の数ページしか理解してないけど、
もう数本アプリリリースしてるよ。
作りかなりしょぼいけど。
UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って
画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。
C#の理解からはじめると絶対挫折するから、UNITY本も一緒に買うべきです!
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