[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 22:48:31.63 ID:Su/s1wEb >>212 やったことないから合ってるかわからないけど、下記のイベントで拾えたりしない? void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/217
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 21:11:53.63 ID:q7FLoILA ごめんSensitivityをどの程度に調整すれば良いのか分かってないだけだった デフォルトの3から、0とか1000とか極端な値にしたりして調整してみたけど全然ダメで、1にしてみたらちゃんと出来た この辺のパラメータ、色々ググっても具体的な値とか分からんかった あとリファレンス見て「GetAxisRawで取得すればGravityとかDeadとかSensitivityのパラメータを無視したナマの値を取得できるんだろ?」って勘違い(?)しててパラメータの調整放棄してた Rawにしても普通に影響されるやん パッド初めて使うんだけど次からは書き込む前にもう少し調べてから首吊ってしにます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/238
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 17:43:01.63 ID:xaw7eJiy unity使いはキチガイってことでok? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/521
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 01:23:13.63 ID:AoMVEWaH A〜Zという言語体系として決まった自明であるものを例に出し ソフトウェアの仕様という本来開発者側が設定する権利を持つものに対してあたかも同列のように扱う 詭弁の例としては百点満点をあげたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/604
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 02:10:51.63 ID:wct57bsn >>703 ID:i2pDs6qu、ID:Thrj1xp6、ID:zYBRSmHG、ID:kfdr0nPZ、ID:KTYow9o4 こんなに荒らしてるのに自分だけはここに居ていいと思ってるの?特別な存在なの?自分も荒らしだって自覚して失せろ。 >Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ >http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/ どうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/705
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 20:12:40.63 ID:Y2swZ/Ln >>803 その通り。冴えてるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/805
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 22:34:14.63 ID:LWyEWWJg スレが落ち着いたら落ち着いたで 今度はまともに答える日本語読解力のない人間が質問に答えている…… >>ヤサイ 日常生活で質問に質問で返すなと言われたことはないかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/832
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl >>854 Unityちゃんのデータの仕様は知らんが public class MisakiController : MonoBehaviour { private Animator animator; public float speed=10; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v); transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } } とかで前には進むと思う。 メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/857
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 20:22:45.63 ID:f/TkxAmI >>942 個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか サンクス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/943
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.052s