[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
50: 2016/03/15(火)09:24:32.56 ID:3GwFIN0P(1) AAS
>>47
「unity android sprite black」あたりでググれば公式フォーラムやUnity Answersに同様の問題が複数上がってるがそれらは試した?
ざっと眺めたところ症状が解消したというコメントもちらほらある
個々の対策は原文読んでもらうとして、総括するとテクスチャ=スプライトアトラスのサイズや形式などのインポート設定を見直すことで解消するという内容だね
Androidは実機のスペックのばらつきが大きいからハードウェア側の制限によってテクスチャが正しく読み込めていないのが原因らしい
すでに読んでたとしても概ねインポート設定付近に原因があるのは確実だろうからこの辺の設定を低スペック向けに設定し直す事で解消するんじゃないかと思うよと
53(1): 2016/03/16(水)18:40:06.56 ID:uFP+uHMJ(1/2) AAS
Visual Studio Community 2015には日本語版があるっぽいけどさあ
これって勝手に入れ替えちゃっても問題起きないのかな?
123(1): 2016/03/24(木)20:08:07.56 ID:W0eVkVdv(1/3) AAS
>>117
ラッパー書かないと無理
144: 2016/03/27(日)01:14:51.56 ID:y/132+0P(1/2) AAS
Unityは>>143にはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
179: 2016/03/28(月)16:39:22.56 ID:YgQLZstd(1/2) AAS
VisualStudioをエディタにしてるなら、 Ctrl+K, Ctrl+D でいいしな
195: 2016/03/30(水)12:20:20.56 ID:Vc9Hvy+G(1) AAS
(イラッ・・・)
453(1): 429 2016/04/13(水)14:18:05.56 ID:CpTdb03L(1/4) AAS
>>452
英語をわざわざカタカナにするなよ。馬鹿に見えるぞ
ロジック=Logic
リファレンス=Reference
ナレッジ=Knowledge
429である俺様が添削してやる
段階があると思う
自分でググるようになって初めてStart地点に立てるとすると、
Googり方を覚えるのが次、
Logicを含むやり方を比較検討するのがその次の段階
省4
802: 2016/04/20(水)15:15:05.56 ID:+k6PPrbd(1) AAS
どうせそこも荒らすんだろ
837: 2016/04/22(金)23:48:05.56 ID:FCQjRsvY(1) AAS
>>836
今の時代開発に使うのはSSDだからデフラグ要らない(シークとセクタ読み出し待ちの時間が無い)
938: 2016/04/29(金)09:15:04.56 ID:J/XUsBk7(1) AAS
利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.042s