[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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4: 2016/03/08(火)23:03:18.49 ID:AgjgwFXE(1) AAS
いちおつ!
27: 2016/03/13(日)15:46:45.49 ID:qHeGC2VH(1) AAS
途中途中で実機テストはしないの?
124: 2016/03/24(木)21:01:10.49 ID:bpu8NiSb(5/5) AAS
>>123
ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。
145
(1): 2016/03/27(日)01:54:50.49 ID:yMm8jlQh(1) AAS
ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが
ほんと適当に言ってるだけだよなお前
187: 2016/03/30(水)01:03:41.49 ID:F02zt5XF(1) AAS
///<summary>やらないかおじさん</summary>
[TooltipAttribute("やらないかおじさん")]
public GameObject charlesFrancis;

同じ文章を2回書くことが結構多い俺…
なんかこう、自分で書いてて凄くもやもやする。
536
(2): 2016/04/15(金)21:15:24.49 ID:Thrj1xp6(18/30) AAS
>public const string XX_DATA_PATH = "データ/マスタ/武器.data";
>なんてフォルダ構成は仕事でやってるプログラマなら絶対しない。
お前の"絶対"はずいぶん脆いなぁw
俺は仕事でやってるが、識別子に日本語を使う。以上。論破完了

>根拠提示したよ。で?
根拠は崩れたよ。で?

>なんで逃げるの?
俺が「”スクリプトを組まなくていい”神システム」の存在を示唆する
書き込みを提示してくれ
俺がそれを使っている書き込みも提示できるならしてくれて構わないが
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