[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73
(1): 2016/03/19(土)16:02:07.44 ID:KfOWtQDV(1) AAS
ローカル/ワールド/カメラの座標系は避けられない壁
こんがらがるよね
125: 2016/03/24(木)21:12:01.44 ID:W0eVkVdv(2/3) AAS
試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい
ちょっと見てみては
280
(1): 2016/04/04(月)22:50:27.44 ID:L1yHrgjj(1) AAS
Photon調べてみたら同接1000で3.5万円か……

俺今までVPSでしか運用したことないんだが、
こういうゲームサーバってAPI仕様に沿っていれば保守やスケールみたいな面倒な部分は全部丸投げで良いのか?
721
(1): 2016/04/18(月)12:26:21.44 ID:ogyqqO07(1) AAS
>>680
カメラの移動できる範囲を主人公と同じコリジョンにして、主人公との距離を一定に取るようにする。
壁に近づくにつれて、逃げ場がなくなるので、マイナス分は反射で計算して配置する。
774: 2016/04/19(火)11:10:27.44 ID:IN3sqa31(1) AAS
>>772
あんた釣られすぎ。いい加減スルーしろよ。
933: 2016/04/28(木)20:22:19.44 ID:+laxwSB8(2/2) AAS
ごめん、取り乱した
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