[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26: 2016/03/13(日)15:20:03.43 ID:1EUo1fOi(5/8) AAS
ゲーム開発ごっこ用のシステムとしては最高だけどな
なんせ、開発環境で動くようにした後で、実機でも動くようにするという
一粒で二度おいしいシステムなわけだからさ
でも遊びじゃなく仕事でやってる側からしたらたまったもんじゃないよね
なんで二回も開発させられなきゃならんのかと
212
(1): 2016/03/31(木)15:55:45.43 ID:U80HRrin(1/2) AAS
Photonで質問があるのですが、マスターがPhotonNetwork.Instantiateで
InstantiateしたオブジェクトをクライアントがFindやFindWithTagやGetocomponentで
掴む事ってできないんでしょうか?

やってみたら出来なかったのですが、やり方があるのか、悪いのか、そもそもできないのかが
分かりません

一応、クライアントからはちゃんとマスターがPhotonNetwork.Instantiateした
オブジェクト自体は見えています。
270: 2016/04/04(月)14:36:22.43 ID:Bny0r9r9(7/7) AAS
皆さんありがとうございます
なんとかできました
本当に申し訳ありませんでした
449
(1): 2016/04/12(火)23:28:21.43 ID:BGJKBmAK(3/3) AAS
>>448
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
479
(1): 2016/04/14(木)19:53:48.43 ID:i2pDs6qu(3/4) AAS
日本語=2バイトじゃないことと、日本語フォルダもまともに作れない
糞システムであることの間には何の関連もないんだが
Unity使うやつって本質が見れない無能が多いの?
糞システムの擁護に必死すぎるだろ
513
(1): 2016/04/15(金)15:49:09.43 ID:f33oQsTa(1/2) AAS
ゆにちゃん走らせるだけって言うけど、ジャンプとか動く地面とかアクションゲームにありがちな最低限の要素を実装しようとしたら案外キツない?
主に標準アセットの癖にCharacterControllerの出来が酷いせいで

ガバガバ接地判定とか言いたい事は色々あるけど、レイヤーマスク設定してもRaycastがCharacterColliderを検知するんだがこんなん最早バグやろ
590
(1): 2016/04/16(土)00:50:23.43 ID:SCijqNgq(5/11) AAS
このレスにおいても自説の根拠は示されていない
それどころか他者に根拠を求めるという新たな症状が確認された
どうやら自分が何を言っているか理解できていないようだ
633: 2016/04/16(土)13:50:56.43 ID:Toy7h+1q(2/3) AAS
ゲー専の課題はゲー専の講師に聞け
このスレを大学に入れない層のサポートにするんじゃねえ
666: 2016/04/16(土)23:47:38.43 ID:CVMDP27k(5/5) AAS
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
987
(1): 2016/05/02(月)16:29:51.43 ID:OZaj7T3v(1/2) AAS
「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな
「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、
あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね?
ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
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