[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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58: 2016/03/16(水)22:50:18.14 ID:B1CQ0E8b(1) AAS
VSが何であろうとそれに対応したVisual Studio tools for unity が入れてあれば問題はないはず
問題があるとすればVS tools for unityの問題

尚MonoDevelopも機能充実してきてるし何より軽いから使い分けも推奨
224: 2016/04/02(土)10:54:49.14 ID:fZLLuuFM(1) AAS
>>222
結局のところInputクラス自体の動作がUpdate()単位で入力の更新をしているので
もしInputクラス自体にイベントが仕込まれていれば
Input.KeyDownA+=hoge;
とかやればいいんだろうけど「そういうつくりにはなっていない」ということなので
そういうのがいいと思えば自分で入力を監視してイベントを発行するクラスを作って
そこで集中管理するしかないね。
460
(2): 2016/04/13(水)22:07:58.14 ID:wicmH0zt(1/3) AAS
スキンメッシュレンダラーでコライダつけたいんですけど
メッシュコライダーは変形に追従してくれない感じですかね?
527: 2016/04/15(金)19:25:05.14 ID:Thrj1xp6(13/30) AAS
>>525
え、アセット買わないとまともに動くものを簡単に作れないの?
標準機能でまともじゃないって、それはつまり糞システムなんじゃ……
まあそこは一万歩譲って許すとして(59ドルも追加費用がかかる詐欺的仕様を
許すってのも寛大に過ぎると批判を受けそうだが)
そのアセットで本当にツクールより簡単にツクール以上に複雑なものを作れるの?
大丈夫? 嘘を吐いてない? 日本語マニュアルとか整備されてる?
ツクールは日本語しかできない日本人でも簡単にゲームを作れるけど
君が提示した奴もそうなってる?
554
(1): 2016/04/15(金)22:37:17.14 ID:kQdYA6vy(1/4) AAS
>>552
勝ち負けのやり取りは興味ないけど、あなたが何を使ってゲーム開発してるかはちょっと気になる
教えて?
583
(3): 2016/04/16(土)00:33:42.14 ID:UfkLPyft(1/4) AAS
>>579
Photoshopのレイヤーは平面
↑ = 上
↓ = 下

Unityのヒエラルキーは立体
↑ = 奥
↓ = 手前

この違いだろ
602
(1): 2016/04/16(土)01:19:36.14 ID:UfkLPyft(4/4) AAS
AA省
981: 2016/05/02(月)14:55:36.14 ID:U20zTYJI(1/2) AAS
>>975
負荷も考えられない無能乙
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